本书从游戏开发的角度出发,把C++应用到游戏软件领域。介绍一些C++的实战经验,用常规的C++技术解决游戏开发者经常遇到的问题。重点讲述已经在实际的项目中应用的技术,而不是大段地罗列代码。 本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者和有关游戏软件开发培训班使用,也......
本书主要研究人工智能认知建模方法在计算机游戏和动画中的应用。在“情景演算”(situationcalculus)中融人感知信息,采用“区间数学”(intervalarithmetic)表示“不确知性"(uncertainty),提出在虚拟世界中建立自主角色认知模型的新方法;给出高层非确定性目标导向行......
本书将帮助想要“开发属于自己的游戏”的人实现愿望,也为专业人士提供一些参考资料。书中内容包括用于运行游戏的Windows应用程序编程,目前流行的游戏开发接口DirectDraw、Directlnput和DirectSound的编程,寻路系统、人工智能、战斗系统、地图编辑器等和游戏开发相关的知识。 ......
本书详细讲解3ds max 6的主要功能及操作方法与应用技巧。全书共分:基础知识篇、模型篇、材质篇、摄像机和灯光、实例制作五部分。主要内容包括:计算机三维空间新理念、3ds max 6特有的工作模式、基础操作、图形工具与建模、复制工具、材质编辑、摄像机与灯光、室内效果图实例制作、建筑效果图实例制作、......
本书是Adobe Photoshop CS软件的高级实用教程,它将Photoshop CS软件和广告艺术整合,深层次地扩展了广告艺术的设计空间。全书介绍了广告艺术的思想、理论、构成要素、设计法则以及Photoshop CS软件的使用技巧,充分体现了理论与实践相结合的教学思想。通过多个经典实例,指导读......
FreeHand是当前最流行的矢量图形制作软件之一,随着应用的深入,FreeHand在矢量图形绘制方面形成了专业性很强的技术分支,成为当前平面设计的最重要手法之一。 本书全面讲解通过FreeHand MX进行矢量图绘制创作的技法和实例。全书分7章,第1章是绘制矢量图,包括各种工具的使用和绘制技......
小型游戏是初学编程的最理想切入点。本书通过编写趣味游戏程序来引导读者学习Visual C++编程的方法和技巧,形式新颖活泼,别具一格,堪称是初学Visual C++编程入门与提高的最佳用书。 全书从Visual C++语言基础和编制简单的程序入手,将Visual C++编程和知识点有机地分散在......
本书的最大特点是通过各种趣味游戏来引导读者学习Visual Basic,在游戏程序的编写中逐步介绍编程方法和常用技巧,使读者的学习更加轻松愉快。 全书从基本语法知识的介绍和简单的编写入手,将Visual Basic编程的基本知识穿插到各个小游戏中,“幸运52”、“华容道”、“打字游戏”、“俄罗......
本书通过编写趣味游戏来引导读者学习Java编程的方法和技巧,形式新颖活泼,别具一格。 全书从Java语言基础知识和编制简单的程序入手,将Java编程的知识点有机地分散在“幸运52”“速算24”“俄罗斯方块”等多个趣味游戏的程序设计示例中,使得Java语言中类、对象、属性、方法、接口、继承等抽象......
随着微型计算机性能的提高以及娱乐业和影视业的蓬勃发展,计算机图形技术的运用越来越成为一个热点,在计算机动画、教育、广告、艺术等诸多领域得到了越来越广泛的应用,尤其是在计算机三维动画设计领域.计算机图形技术发挥着不可取代的作用。 本书主要采用范例讲解的方式,由浅入深地讲解3ds max 6的运用技......
本书从三个部分对动画进行了讲解:第一部分'动画的原理',主要介绍动画的简史、动画各种概念和基本原理:第二部分“动画报 制作”,主要介绍动画制作流程和动画对象的运动规律;第三部分“动画的展望与应用”,主要介绍动画在各个行业中的应用和实例。 本书针对从事动画教学、制作动画以及对动画感兴趣的读者。通过阅......
本书是《3ds max 7室内效果图制作应用技术》姐妹篇中的“基础应用篇”,全书由浅入深地讲述了46个经典实例的制作过程,每个实例都是一个创作思路,从不同角度以不同侧重点展现了3ds max 处理三维效果图的一些典型方法和经典的处理技巧。 本书范例丰富,内容由浅入深,范例的每一步实现方法都作了......
本书以基础知识与实例相结合的方式,讲解应用autocad 2005中文版绘制建筑施工图的方法及技巧。 全书内容共分11章。前4章介绍了autocad 2005中文版的基础知识;第5~10章介绍了建筑制图中总平面图、平面图、立面图、剖面图等图纸绘制方法与技巧,实例经典;第11章介绍了利用autoc......
本书特色: 版本新:以PTC公司的最新版本Pro/ENGINEER Wildfire(中文版)为设计平台。 实例多:通过大量的工业实例培养读者的实际造型设计能力,达到学以致用的目的。 内容全:包含Pro/ENGINEER Wildfire(中文版)最实用的功能。 本书围绕Pro/ENGINE......
本书首先对CATLA整个体系结构作了简要的介绍,使读者可以大致了解CATLA众多模块之间的关系;介绍了CATLA的基本操作环境,引领读者步入CATLA三维设计的殿堂;结合实例,对作为CATLA基础模块的草图设计模块进行了讲解,帮助读者打好三维设计的基础;重点介绍了CATLA的零件设计模块,帮助读者掌......
本书通过丰富的示例游戏,详细讲述了Java游戏高级编程方面的知识。包括部署框架、Swing动画、动画库、高级图形技术、持久性机制、游戏体系结构以及一些通信和同步技术等。 本书针对那些具有一定编程经验、渴望将自己独特的游戏设计思想变成部署实体的Java高级开发人员。...
本书全面讲述了使用java语言进行游戏编程所需的基本知识,涵盖了graphics2d、声音、图像、冲突检测、硬件加速、场景管理以及游戏引擎的开发等主题。 本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者和有关游戏软件开发培训班使用,也可以作为大专院校相关专业的参考书。...
本书通过最能代表技术发展状况的示例综合介绍了计算机图形学方面的原则和技巧,其中的示例都是学生和老师们能够每天在因特网和利用计算机制作的电影中看到的。作者曾经编写过许多极具实用性的图书。书中的每个概念都有详细介绍,并且说明了其背后的数学原理。本书向读者介绍了将数学算法转变成程序代码的方法,并有结果展示......