“动画”和“动漫”,这两个词只有一字之差,在一般公众的语词里甚至不会感到它们的差异,但在专业教育方面却有着很多的不同,甚至可以反映中国应用美术在这二十多年来的巨大变化。 “动漫场景”是用来烘托角色或其他一切画面主体物的景物绘画。本书为“高等院校动漫教材”之一,图文并茂地介绍了动漫画场景设计的基本知......
本教材将带你踏出游戏设计之旅的第一步,而这个旅程将会令人兴奋。丰富的游戏截图、插画以及“手把手”的教程将引导你遍历电脑游戏设计和开发的整个流程。 本教材向你展示了设计中的常规惯例,详细讲解了线性与菲线性游戏的原理,如何开发跨平台游戏以及如何设计并制作出令人激动的角色、关卡和游戏场景。 本教材......
我们身边到处都有形象设计——故事片、连环画、电子游戏、网络、公司标志、儿童书籍的插图,以及其他许多地方。然而即使如此,在作为一位资深而杰出的动漫形象设计师的职业生涯中,汤姆·班克罗夫特有一个发现:他从未看到过一本专门谈动漫形象设计的书。所以,他写了这本《美国卡通教程:如何画出富有个性的卡通形象》。将......
《职业教育标准教材?图形处理与版式编排:Adobe Illustrator CS2/InDesign》是中国软件行业协会职业技术认定课程指定教材,是AcAA中国数字艺术教育联盟职业教育标准教材。《职业教育标准教材?图形处理与版式编排:Adobe Illustrator CS2/InDesign》以培......
《计算机平面美术设计案例:Photoshop CS2和CorelDRAW 12(第2版)》主要包括CorelDRAW与Photoshop已经成为众多矢量绘图和图像处理软件中的佼佼者,是计算机美术设计中不可缺少的图形图像设计软件。这两个软件已经广泛地应用于计算机美术设计所有领域。...
本书是教育部普通高等教育“十一五”国家级规划教材,是为了适应高职高专院校教学改革的需要,结合作者多年的教学经验而编写的三维动画制作教材。 本书的特点在于突破了传统教材以软件功能介绍为主线的组织方式,而采用了以三维动画制作流程为主线的组织结构。全书突出案例教学和目标驱动的原则,通过完成书中案例,......
本套丛书是专为计划在较短期内掌握电脑某项专门知识和操作技能的读者而编写的。它从速成和实用的角度出发,以图文并茂、随时上机练习的方式,详细介绍了最新中文版Microsoft Office 2003中的Word 2003、Excel 2003和PowerPoint 2003。同时,也介绍了时下最为流行的......
...
本书从软件本身绘图功能出发进行“讲解”,以“工具书”的标准,囊括了所有Corel DRAW绘图功能;同时,为避免“枯燥”,全书包含了大量用于表现绘图效果和提示操作的例图。全书共分7章,包括概述、基础知识、基本图形创建、对象的编辑、对象的控制、特殊效果和Corel DRAW12及其新增绘图功能等内容。......
本书以3个大型实例来讲述运用3D建模、动画和后期合成软件进行影视动画创作的全过程。书中的3个实例各代表了三维影视动画制作的3大领域,第1个实例是有关投影仪的产品演示动画;第2个实例是一三维MTV动画的制作;第3个实例是一部完整的三维故事动画片的设计与制作。通过这3个实例着重讲述三维影视动画的前期规划......
本书作者根据多年教学经验,以实例的讲解方式,详细地向读者介绍了如何运用3DS MAX软件进行静态造型制作的思路和方法。在三维动画制作中,模型及其材质方面的工作虽然在技术上的要求不是特别高,但在整个项目中占有很重要的地位,而角色模型的制作更是其中的重点,本书主要讲解角色模型以及材质的制作方法与技巧。本......
本书介绍了Corel公司最新版图像处理软件——CorelDRAW X4,由 Corel公司软件测试人员精心编写,内容新颖,案例专业。全书共分6章, 通过40个案例和专题,以技术为主且兼顾设计,通过精彩的实例和详细的 步骤,讲述了CorelDRAW X4的功能和使用方法。主要内容包括CorelD......