Photoshop是Adobe公司开发的图形图像设计处理软件,它在图形图像领域一直占据着非常重要的地位,目前已经广泛用于平面设计、网页设计、插画设计、包装设计、数码照片处理、动画设计、建筑与装饰潢设计等多个领域。 本书分12章深入浅出地介绍Photoshop CS3的图像基本操作、图像色彩调整、文字......
本书重点讲解Photoshop的特效处理技术,通过大量的特效案例展示出软件强大的特效处理功能。内容丰富多彩,深入浅出,通俗易懂。主要内容有:选区、蒙版与变换命令、数码照片的色彩调整、质感特效制作、混合影像样式设计、图像平面艺术设计、文字特效制作、图像特效制作、滤镜具体实例应用、商业设计与应用、网页元......
本书通过实例的方式讲解了Photoshop CS3在特效处理方面的应用,让初学者由入门上升到提高,让已有部分基础的读者对Photoshop有更全面的认识,并能掌握常用特效的制作方法。本书主要内容包括对Photoshop特效工具、Photoshop特效命令和Photoshop控制面板的使用的介绍,并讲......
《计算机游戏程序设计(第2版)》着重介绍了计算机游戏程序设计所需的专业领域知识,包括二维图形图像技术、三维图形学基础、高级图形学编程、计算机动画技术、人工智能技术、音频处理技术和网络技术等,基本涵盖了计算机游戏编程的各个主要方面。《计算机游戏程序设计(第2版)》共分11章,取材于国内外的最新资料,强......
这是一本以由浅入深方式介绍Illustrator CS4 中文版的实用图书。Illustrator CS4 中文版是用于印刷、多媒体制作及联机制图的应用程序。不管是设计人员,还是为印刷出版制作图形的专家或者为多媒体制作图形的设计者,都可以使用Illustrator CS4 中文版来制作专业品质的作品......
内容主体是全球各大重点赛事解析,各类重大赛事的具体报名办法,为读者顺利参赛提供最周到的服务,力求把更多国内读者送上CG赛事的领奖台。近年来中国CG从业者的就业环境和创作空间却不能令这些新生势力崭露头角,据此我们策划了一个系列书籍——CG设计师快速出位法。《竞赛——全球CG动画大赛参赛指导》是首本向广......
在今天,媒体已经成为最具话语权的宣传工具与最具影响力的娱乐手段,它正越来越广泛地介入与影响每一个人的生活.各种光怪陆离的活动影像已经成为大众文化消费中不可或缺的、最主要的组成部分。近20年来,电脑数字技术全面的进入影视与各种媒体制作领域,不仅使原有的电影、电视媒体从技术设备到制作方式上出现了革命性的......
特效是通过画面语言将抽象的事物变成直观的显现,特效的运用会使 卡通画面更为生动精彩。全书采用“分解记忆法”将卡通特效的绘画分成 30天来学习。在每一天中,先以亲切自然的语言讲解当天主题的多种绘画 技法,最后,通过实战练习带给读者学习的成功感。 本书以一种轻松有效的方法教会初学者在短短......
本书介绍了AdobelllustratorCS3的基本功能和使用方法,全书由软件的三大构成部分“工具类”、“面板类”和“命令类”组成,每个部分都按其特点包含了若干章节。详细讲述了入门基础、工具命令详解、技巧应用、绘画技法、效果应用等内容。本书紧扣“开心学”的教学特点,创建了开心学软件游乐园的教学模式......
本书在吸收国内外游戏编程新技术的基础上,结合作者多年编程的经验和体会,由浅入深地介绍了游戏制作所必需的C++语言、Windows编程、DirectDraw编程、内嵌汇编、DirectXAu—dio、DirectX Graphics、DirectInput、Winsock等基础知识。阐述了各种高级游戏......
本书是高职高专院校体育课教材。是根据高职高专教育的培养目标和教育部《关于加强高职高专教育人才培养工作的意见》、2007年国务院颁发的《关于加强青少年体育增强青少年体质的意见》以及“健康第一”的指导思想,并结合高职高专院校的教学实际情况编写的。内容包括学校体育、健康教育、学校体育与健康、奥林匹克运动、......
图形创意的教学始终是动态的、多元的,这种教学中的弹性实际上是保持必要的灵活性和开放性,但并不是说图形创意就无章可循。鉴于图形创意本身尚是一个发展中的概念,本书并不是为了提供某种教学模式,而是立足于从一些根本性和共通性的问题中找出规律性,以解决图形创意教学环节中的基本理论和基本技能问题。 本书选......
包装是使产品转化为商品并被销售的最后一道工序,它是对产品的容器及其包装结构外观的设计,使其在运输与售卖时有一个与其内容相符的外壳,具有一个完整而动人的形象,目的是适合人的需要。 面对现代商品包装技术的迅猛发展和知识更新周期不断加快的新形势,包装设计专业学生和包装专业技术人员迫切需要能够跟随现代......
本书系统而全面地介绍了多媒体技术各方面的重要问题。主要内容包括:多媒体与多媒体技术基础、多媒体信息处理与多媒体数据管理、典型的多媒体系统组成与配置、多媒体应用系统开发、多媒体网络与多媒体通信等,反映了当今国内外多媒体技术的发展概貌与最新应用成果。 本书是高校电子信息类本科系列教材之一,可供有关专业......