由国家自然科学基金委员会、中国计算机学会、中国自动化学会、中国工程图学学会、中国图像图形学会、中国系统仿真学会、中国香港多媒体及图像计算学会联合主办,浙江大学CAD&CG国家重点实验室承办的第六届中国计算机图形学大会(Chinagraph’2006)于2006年6月28日至30日在杭州举行。本书收集......
本书涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识,从网络连接的基本知 识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现,贴紧实际应用。书中融 入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加 客户端,实现简单的通过对网络游戏架构,从而更加深入的了解网络游戏 服务器端的编程技术。 ......
本书是在《数字图像处理学》第一版的基础上作了进一步修订而成的。该版本除了在第一版全面地、系统地介绍了数字图像处理学的基本理论及基本技术外,增加了一些新的内容,并根据作者多年从事数字图像处理的教学、科研的心得体会和科研成果列举了大量的实例,这些实例一并收集在光盘内,而不再在书中印刷,以便读者参考。 ......
本书是数字图像信息处理领域的一本经典著作,是20多年来此领域最权威的教材之一。与1977年问世的本书第一版相比,进行了重要修订和扩充,增加了关于小波变换、图像形态学和彩色图像处理的章节,并新增了500多幅图像和200多幅图表。全书共分12章,首先介绍了数字图像基础、空间域和频域的图像增强;然后讨论了......
Photoshop CS 2中文版是目前平面设计领域中最盛行的一款软件,它 具有超强的设计与表现能力,可以完成大部分的平面设计工作。本书主要介 绍Photoshop CS 2中文版在广告设计领域中的具体应用,书中筛选了若干不 同类型的广告设计案例,包括报纸广告、POP广告、杂志广告、海报、折页......
Photoshop 和CorelDRAW是当今最流行的图像处理和矢量图形设计软件。被广泛应用于平面设计、包装装潢、彩色出版等诸多领域。 本书根据图像处理、图形绘制和平面设计应用人员的实际需求,利用Photoshop CS2 和CorelDRAW 12中文版的强大功能,以平面设计的典型应用为主线,通......
《3ds max9+Photoshop CS2展览展示经典案例解析》主要针对初学和初步了解3ds max且有志从事或正在从事展览展示行业的读者。本书采用了最新版本的3ds max讲解展览展示的建模、V-Ray 渲染的相关技术和技巧。全书共分四个部分8个章节。其中在第一部分中为读者准备了一些图片欣赏,......
本书主要讲解如何使用不同的设计软件(Photoshop、Illustrator、CroelDRAW等),来设计各种时尚的图形标志。本书遵循读者的学习心理,将设计理论知识与实践操作紧密结合,每个实例都分为软件重点技术总结、案例设计特点、案例设计原则、注意事项和创作过程5部分,向读者深入剖析标志的设计理......
本书是“MATLAB应用技术”系列丛书之一,以最新推出的MATLAB中的 小波分析工具箱Wavelet Toolbox 3.0版本为基础。全书共分为三部分共20 章,第1部分着重介绍了小波理论基础,包括小波基础知识、连续小波变换 、离散小波变换、多分辨率分析与正交小波变换、小波变换和多采样滤波......
本书是国内第一本“面向原因式”(Why—Oriemed Book)与国际同步的、全面系统介绍ActionScript 3的书籍。本书以前端系统架构师的眼光,将面向对象思想作为主轴讲述ActionScript 3的精髓;从系统架构的高度,清楚讲解ActionScript3的API设计原因、原理和应用。......
本书主要介绍了在手机上开发j2me游戏的方法,作者在介绍了j2me游戏开发相关知识背景的基础上,以大富翁手机游戏的设计开发为例,详细讲述了于机游戏的设计开发方法和过程。开篇作者介绍了j2me平台的基础知识,接着分析了手机游戏开发的特点及现状,第3章讲述了手机游戏开发的环境配置和工具,第4章介绍了开发......
本书以基础知识讲解+图例的形式,系统全面地介绍了coreldraw x3软件的基本操作界面,图形创建工具,图形编辑工具和编辑命令,变换、组织和复制对象命令,对象填充,轮廓线编辑,文本编辑,特殊效果工具和命令,位图编辑及效果等内容,并通过分板块的形式整合了繁多的工具箱工具和菜单命令,从而以清晰、明了的......
本书通过对100多个实例的介绍,将经常使用的工具完全展示给读者。本书共分7章,分别从基本图形绘制、写实图形绘制、产品造型、文字按钮、图文排版、滤镜效果,以及实际应用这7个角度来展现工具的使用方法和技巧,使读者能够结合具体实例并熟练使用各种工具制作出理想的作品。 本书所选案例的实用性非常强,采用......
本书采用理论与实践相结合的方法,对遥感图像处理进行全面、系统的论述。全书共10章,分3大部分:第1章介绍遥感的基础理论知识;第2章和第3章主要介绍与实践内容配套的软件TITANImge;第4章至第10章将理论、方法和实践相结合,选用典型实例,对遥感应用的几个典型专题进行讲解。 全书内容丰富,具......
本书是一本介绍J2ME无线开发的实训教程,面向具有基本J2ME无线开发基础的开发人员。本书通过7个典型的例子,从不同的方面分别介绍了J2ME游戏开发的实用技术。通过实际代码的阅读和讨论,读者能够在提高编程技能的同时,培养游戏开发的素养。 本书分为13章,第1~6章是J2ME游戏开发的准备知识,......
本书是有关Softimage|XSI动画技术的制作案例教程和参考资料。本书分为12章,内容包括:基础动画及关键帧、路径动画、动画基础内容介绍、曲线编辑器的功能运用、非线性动画、变形动画、骨骼及动力学FK、蒙皮和权重、自定义属性和参数代理、人的骨骼设定、复杂骨骼搭建及角色动画调节等。 本书结构严谨,内......
本书是数字图像处理领域理论与实践相结合的成功之作,也是经典之作。全书强调如何应用理论知识解决工业和科学研究中常见的实际问题,着重阐述了数字图像处理的基本概念和实用技术,使读者能够使用这些技术解决数字图像处理中所遇到的各种问题。全书首先讲述数字化图像及其显示以及图像处理软件,接着讲解点、代数和几何运算......