本书结合大量实例,重点讲述 Photoshop 在UI设计中的应用。全书共分22章,列举了UI优秀设计作品,以Step by Step的方式讲解设计案例的制作过程,包括播放器界面设计、游戏界面设计、软件程序界面设计、Mac风格操作系统界面设计mp3界面设计、网站界面设计。本书内容安排由浅入深、循序渐......
《Photoshop CS4基础应用与指导》从基础知识出发,循序渐进,介绍了基本概念与基本操作、Photoshop工具箱、图像的色彩与色调、编辑图像、图层、路径与绘制图形、通道和蒙版的应用、滤镜、Photoshop自动化操作、综合实例等内容,每章配有“本章小结”,高度概括本章内容,紧扣章节的“习题”......
本书献给所有热爱三维创作、热爱变形金刚及工业造型设计的朋友!通过本书,您将详细了解到电影版变形金刚、动画版变形金刚、变形文字的制作方法与技巧。书中详细讲解了三维动画的前期创作、多边形建模、VRay渲染器的使用、场景制作、变形动画制作以及后期合成、剪辑的全部过程。作者通过多年的工作经验总结,分析了变形......
内容简介《3DS MAX建筑动画》主要介绍建筑漫游动画的基本操作技巧。通过三个场景实例对建筑漫游动画进行了系统的讲解,实例分为室内和室外两部分,分别介绍了室内室外的动画制作方法以及人物、汽车、树木等动画中常用的物体制作方法。但是,毕竟一本书的容量是有限的,假如你是一名3D的初学者,可能《3DS MA......
本书深入讲解与剖析了Photoshop最为重要与常用的两大功能,即“图层”与“通道”,是一本值得深入学习与研究的中、高级书籍。全书的第2-6章从各个侧面详细讲解了Photoshop的图层知识,其中涉及到了用中性色填充图层时的使用技巧,合成图像的高级技巧等重难点知识;第7章则对如何选择Alpha通道,......
本书是一线一流高级工程师的倾情力作。作者根据自己多年的设计工作经验,从系统和实用的角度出发,通过基础知识与大量实例相结合的形式,详细介绍了Pro/E野火版模具设计的核心技术、方法与技巧。全书共11章,主要包括模具组件特征、创建分型曲面、分割模具、模具体积块、模塑性设计等方面的知识。此外,基础部分还安......
3ds max,因其强大的角色动画和建模功能,而成为游戏设计和电影效果领域中的专业选择。虽然,要实现某些专业的效果需要极其复杂的操作,但使用3ds max进行建模和角色动画创作并不是十分困难的。无论是使用3ds max进行角色动画创作,创建效果,或是进行游戏开发,通过本书深入浅出、通俗易懂的介绍,你......
Lightscape是目前全球最著名的光影渲染软件。全书共分9章。详细介绍了Lightscape的使用技巧以及作者在装饰行业多年积累的从业经验和对不同空间设计的要点及窍门,使大家在学习中少走弯路。第l章为Lightscape的简介及操作流程;第2~5章通过百余个分解实例,分别介绍了Lightstca......
本书以大量详实的练习和典型的实例全面介绍了使用LightWave8制作三维动画的方法。全书共分为21章,包括:手机、角色、人物、汽车和文本等项目的建模和三维场景的制作过程;粒子、刚体、柔体、布料等动力学,渐变、UV贴图、烘焙等增强的纹理和环境,及网络渲染等LightWave强大的渲染引擎在三维动画后......
本书是《国家电脑紧缺人才培训教程》系列丛书中的一本。 在本书中,作者根据多年平面设计的经验,针对广大初学者和图形、图像处理人员的实际需要,对CorelDRAW 12的基本功能和新功能进行了全面细致的讲解。全书分为lO章,包括:CorelDRAW 12的基本介绍和新特性;CorelDRAW 12......
随着3ds max 7对光能传递系统和了进一步的完善和优化,增加了极其强大的渲染功能,使它从从渲染表现和渲染速度上都超起越了Lightscape,受到越来越多的效果图从业人员的喜爱。本书从3ds max 7渲染的基础知识入手,分别对扫描线渲染、光迹追踪渲染和光能传递渲染进行了详细的介绍,并通过大量的......
本书由影视传媒界资深编导和制片人亲临指导,国内专业影视制作机构九州星火传媒编写。该书用5个典型题视剪辑、片头、节目包括案例和70个小范例,从专业的角度全面讲解了使用Premiere Pro 1.5进行影视编辑的方法和技巧,内容包括视频编辑处理、镜头特效、字幕滚动、声音合成、节目输出等当前影视后期制作......
本书通过数十个极具代表性的原创实例,为广大读者详细、系统地讲解了Photoshop CS在修饰数码相片的使用中的实用技法。全书共分6章,包括整理自己的照片(尺寸、倾斜和矫正变形),使用基本工具和命令来修改照片,调整照片的色调,照片的高级处理技巧,赋予照片艺术效果以及常用滤镜应用在照片中的方法等等内容......
本书系统地介绍了室外效果图的制作过程和必备技巧。本书分为初级篇和高级篇。初级篇主要从模型、材质、灯光渲染和后期处理四个方面介绍了使用3ds max 7的基础方法。其中,模型的制作方法包括玻璃及窗框的制作和坡屋顶的制作,使读者掌握效果图绘制的重点与关键;灯光渲染的殿堂;后期处理的方法与技巧包括快速蒙版......
Premiere Pro作为优秀的影视作品编辑软件,它以先进的技术和强大的功能,得到了众多的影视制作人员的青睐。本书从认识Premiere Pro的基础知识入手,分别对素材编辑、制作字幕、叠加效果、视频滤镜、音频处理以及Premiere Pro的各种高级应用等功能进行了详细的讲解。另外,按照每章具体......
Autodesk VIZ 2005是Autodesk公司根据建筑行业的特点,针对某些建筑模型的相似性(如门、窗、楼梯等)研发出的专门为建筑表现领域而使用的软件。本书将通过一系列的实例,从建模、材质、灯光、渲染、后期处理等方面出发,以Step by Step的方法向读者讲述利用Autodesk VIZ......
本书结合Photoshop CS的使用同步深入,从艺术、技术和应用的角度讲解了Photoshop CS在插图设计和制作中的应用。 全书分为4个部分,共15章(包括0章在内)。其中第0章“开始之前”简要介绍了Photoshop CS的新增功能;第一部分从第1章到第4章,主要是结合Photosho......
Premiere pro作为优秀的影视作品编辑软件,它以先进的技术和强大的功能,得到了众多的影视制作人员的青睐。本书通过大量的实例,分别对视频的采集、视频的修剪、字幕的添加和特效的控制等功能进行了详细的讲解,并利用视频滤镜和音频滤镜对素材进行美化处理。另外,书中还添加了视频的输出及影片的刻录等相关知......
本书从实例出发,系统地介绍了各个时间段不同风格的家居设计。全书分为6章,以Step by Step的形式对3ds max 7模型的构造、材质的表现、灯光的布局和渲染的艺术进行了详细的剖析,并且生动阐述了如何用Photoshop做后期的润色工作。在介绍效果图制作的过程中,还加入相关的知识点,这对学习本......
本书通过介绍广告艺术的思想、理论、构成要素、设计法则以及Photoshop CS软件的使用技巧,结合多个经典实例,指导读者如何应用广告艺术理论进行创作,充分体现了理论与实践相结合的教学思想。全书共分19章,列举了广告优秀设计作品,以Step by Step的方式讲解设计案例的制作过程,包括报纸广告、......