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| 《计算机辅助室内设计师》在编写中摒弃了传统教材注重系统性、理论性和完整性的编写方法,而是根据本职业的工作特点,从掌握实用操作技能,以能力培养为根本出发点,采用模块化的编写方式。《计算机辅助室内设计师》主要内容包括:3dsmax室内表现和建筑表现用高级建模、材质和灯光技术,3dsmax室内动画表现技术等。在每一个模块中,着重介绍相关专业理论知识与专业操作技能,使理论与实践得到有机结合。 |
| 第一单元 3ds max室内表现用高级建模、材质和灯光技术 第一节 建立模型 一、建模前准备 二、原始房型的建立 三、装饰背景、玄关、吊顶及景观的建立 四、家具、电器模型的建立 五、厨房隔墙、脱排油烟机和橱柜的建立 六、装饰物模型的建立 七、组合各种模型 八、创建各种门 第二节 设置材质 一、材质编辑器的使用 二、材质创建实例 第三节 设置灯光 一、基础灯光系统 二、灯光的投影 三、物理光度灯光 四、光能传递 第四节 后期图片处理 第二单元 3ds max建筑表现用高级建模、材质和灯光技术 第一节 建立模型 一、建模前准备 二、导入平立面图 三、创建墙体 四、创建休息凳 五、创建亭顶 六、创建立柱 七、创建白色拉膜结构物 八、创建地面结构 第二节 设置全局灯光 一、创建建筑物内光源 二、模拟天光 第三节 设置材质 一、混凝土材质的设置 二、休息凳材质的设置 三、铺地材质的设置 四、水池边沿材质的设置 五、水泥材质的设置 六、水面材质的设置 七、白膜材质的设置 第四节 设置局部灯光 一、创建室内泛光灯 二、创建室外向室内的地面反光 三、创建墙面漫反射光 四、创建顶面漫反射光 五、创建水池、休息凳及水泥立柱的反射光 六、增加室外阳光感 第五节 后期图片处理 一、导入图片 二、修改天空颜色 三、加入背景 四、进一步调整画面亮度、对比度等 五、为画面加入人 第三单元 3ds max室内动面表现技术 第一节 建立模型 一、建模前准备 二、导入原始平面图 三、创建墙体 四、创建窗框 五、创建门框和门板 六、创建楼梯踏步 七、绘制踢脚线 八、创建地板 九、创建屋顶 第二节 设置动画 一、摄影机的类型 二、使用摄影机视图导航控制 三、定点现场观察动画的设置 四、环视动画的设置 五、通过定义关键帧制作摄影机运行动画 六、物体运动动画 七、设置材质和灯光 第三节 动画成品的输出 一、输出设置 二、网络渲染 |
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