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刘明昆 1989年,进入中国台湾地区青文出版社担任漫画助手 1990年,推出仿作小叮当精灵世界大长篇单行本 1991年,推出仿作小叮当超次原战记大长篇单行本 1992年,推出仿作小叮当光之旅大长篇单行本 1993年,推出个人代表作:虹的传说1~2 1994年,推出虹的传说前篇:艾萨克传系列漫画1 1998年,退伍之后发行艾萨克传系列新版1~6集 1999年,推出艾萨克传第7集:梦冒险篇完结,并加入艾萨克传系列pc game研发行列 2000年,推出pc game阳光.. << 查看详细 |
第1章 商业用样品展示设计 对象的建立与初始设定 车身反射材质的制作 镜像反射地板设定 摄影机的设定 灯光与头灯特效设定 车身变色和展示功能菜单设置 背景图片与文字制作 作品发布在网页中浏览 第2章 地图导览搜寻装置的制作 第一单元 范例实作 主对象建立和移动、限制设定 摄影机跟随控制对象 迷你地图的制作 版面的美化和选单的制作 搜寻群组(groud)存入数组(array)的制定 搜寻显示功能制作 搜寻计量条的制作 . 搜寻群组显示在迷你地图上 搜寻所显示的对象文字点选设置 显示排列依距离和点选后创建出路径曲线 对象跟随曲线移动到目的地 目的地显示说明栏框 版面功能的文字说明和网页输出 第二单元 自制模块解析 move cotltr01(移动控制) scale contr01(缩放控制) srlow data&change page(显示数组数据&换页) srlow power bar(显示计量表) 第3章 教育用打字学习游戏的制作 第一单元 范例实作 基本场景对象建立与第一人称移动制作 墙壁的制作和碰撞侦测引发事件的使用 复数事件的引发和事件引发条件的判断 怪物出现事件的引发 怪物的基础ai 玩家被攻击而损血的设定 画面闪烁和镜头摇晃等怪物攻击特效 玩家打字消灭怪物的制定 过关、破关和死亡的制作 数组数据判断和复数怪物出现事件的引发 第二单元 自制模块解析 change c010r(变换颜色) camera waver(摄影机晃动) 附录 |
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