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| 第1章 手机游戏概述 1.1 手机游戏的市场状况 1.2 手机游戏分类 1.3 手机游戏的运营方式 1.4 手机游戏开发团队的组成 1.5 手机游戏的前期策划 1.6 手机游戏的后期策划 1.7 小结 1.8 习题 第2章 手机游戏开发的基本技能 2.1 Java语言在手机游戏开发领域的优势 2.2 手机游戏的开发流程 2.3 程序流程图的绘制 2.4 结构化程序设计方法 2.5 小结 2.6 习题 第3章 常用开发工具的安装与配置 3.1 JDK的安装与配置 3.2 WTK的安装与配置 3.3 Eclipse的安装与配置 3.4 JBuilder的安装与配置 3.5 小结 3.6 习题 3.7 上机操作 第4章 类与J2ME技术 4.1 J2ME与Java的关系 4.2 类 4.3 类的派生与继承 4.4 类的访问机制 4.5 MIDlet框架说明 4.6 小结 4.7 习题 第5章 简单的游戏项目创建实例 5.1 生成MIDlet框架 5.2 在框架中添加程序 5.3 编译、运行与调试 5.4 打包生成 5.5 下载程序到手机 5.6 小结 5.7 习题 5.8 上机操作 第6章 手机游戏画面的生成与控制 6.1 直接显示图片的方法 6.2 画布(Canvas) 6.3 精灵(Sprite) 6.4 层(Layer) 6.5 切片组层(TiledLayer) 6.6 层管理器(LayerManager) 6.7 小结 6.8 习题 6.9 上机操作 第7章 手机游戏音效基础 7.1 音效的播放 7.2 常用音效格式及其制作软件 7.3 小结 7.4 习题 7.5 上机操作 第8章 文字游戏——猜数字 8.1 游戏说明 8.2 游戏制作难点及其解决方法 8.3 游戏程序流程图 8.4 游戏代码与讲解 8.5 小结 8.6 习题 8.7 上机操作 第9章 益智游戏——拼图 9.1 游戏说明 9.2 游戏制作难点及其解决方法 9.3 游戏程序流程图 9.4 游戏代码与讲解 9.5 小结 9.6 习题 9.7 上机操作 第10章 射击游戏——打飞机 10.1 游戏说明 10.2 游戏制作难点及其解决方法 10.3 游戏程序流程图 10.4 游戏代码与讲解 10.5 小结 10.6 习题 10.7 上机操作 第11章 RPG游戏——MM冒险记 11.1 游戏说明 11.2 游戏制作难点及其解决方法 11.3 游戏程序流程图 11.4 游戏代码与讲解 11.5 小结 11.6 习题 11.7 上机操作 第12章 经典游戏——坦克大战 12.1 游戏说明 12.2 游戏制作难点及其解决方法 12.3 游戏程序流程图 12.4 游戏代码与讲解 12.5 小结 12.6 习题 12.7 上机操作 第13章 手机游戏的优化 13.1 手机游戏优化的必要性 13.2 减少游戏占用的内存资源 13.3 降低游戏对CPU的消耗 13.4 其他方面的优化 13.5 使用性能描述器进行优化 13.6 小结 13.7 习题 13.8 上机操作 附录A J2ME常用API 附录B J2ME常见术语表 参考文献 |
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