
| 本书主要介绍了手机游戏基础、应用开发基础、编程框架基础、编程框架基础、文字控制基础、动画显示基础、动画显示基础、文字游戏、射击游戏、网络游戏、三维游戏等内容。本书可作为全国高等职业院校手机游戏设计课程教材,也可作为想从事手机游戏开发的广大从业人员非常实用的自学用书。 |
| 张鹏,任教于辽宁工程技术大学,阜新高等专科学校,同时受聘于多家高校讲授手机游戏开发课程。 网络游戏代表作有《傲世三国Online》、《天骄Ⅱ》手机游戏代表作有《幽灵战机》、《勇者号》。 .. << 查看详细 |
| 第一篇 基础篇 章 手机游戏基础 1.1 手机游戏概述 1.1.1 手机游戏的市场状况 1.1.2 手机游戏分类 1.1.3 国内手机游戏的运营方式 1.1.4 手机游戏开发团队的组成 1.1.5 手机游戏的开发流程 1.2 j2me基础 1.3 开发环境的配置 1.3.1 jdk的配置 1.3.2 wtk的安装与配置 1.3.3 eclipse的安装与配置 1.3.4 各手机厂商的sdk 1.4 本章小结 1.5 课后习题 1.6 上机操作 第2章 应用开发基础 2.1 midlet框架概述 2.2 实例1——hello world . 2.2.1 实例说明 2.2.2 开发流程图 2.2.3 实现步骤与代码讲解 2.3 项目的导入 2.4 本章小结 2.5 课后习题 2.6 上机操作 第3章 编程框架基础 3.1 canvas程序框架 3.1.1 canvas框架说明 3.1.2 canvas框架的程序流程 3.2 实例2——按键显示器 3.2.1 实例说明 3.2.2 开发流程图 3.2.3 制作难点及其解决方法 3.2.4 实现步骤与代码讲解 3.3 gamecanvas程序框架概述 3.3.1 gamecanvas框架说明 3.3.2 gamecanvas框架的程序流程 3.4 实例3——单词组合 3.4.1 实例说明 3.4.2 开发流程图 3.4.3 制作难点及其解决方法 3.4.4 实现步骤与代码讲解 3.5 本章小结 3.6 课后习题 3.7 上机操作 第4章 文字控制基础 4.1 字体的控制 4.2 实例4——文字的滚屏 4.2.1 实例说明 4.2.2 开发流程图 4.2.3 制作难点及其解决方法 4.2.4 实现步骤与代码讲解 4.3 字符的编码 4.3.1 常见的字符编码 4.3.2 j2me字符串内中文字符的判断 4.4 字符串的拼接 4.5 实例5——文字的“自动换行” 4.5.1 实例说明 4.5.2 开发流程 4.5.3 制作难点及其解决方法 4.5.4 实现步骤与代码讲解 4.6 本章小结 4.7 课后习题 4.8 上机操作 第5章 动画显示基础 第6章 音效播放基础 第7章 记录存储基础 第8章 高级操作基础 第二篇 提高篇 第9章 文字游戏 第10章 休闲游戏 第11章 益智游戏 第12章 棋牌游戏 第13章 射击游戏 第14章 其他游戏 第三篇 高级篇 第15章 基于midp 1.0平台的开发 第16章 网络游戏 第17章 三维游戏 |
商品评论(0条)