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Inside 3ds max 4完全攻略(1CD)

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Inside 3ds max 4完全攻略(1CD)

最 低 价:¥66.60

定 价:¥98.00

作 者:美.克米编著周进译

出 版 社:海洋出版社

出版时间:2002-9-1

I S B N:9787502758004

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    编辑推荐

    本书是全球著名的Inside系列经典图书之一,曾被翻译成多种语言版本在十几个国家出版发行,总销量突破100万册。为了推动国内3D制作技术的发展,中青社聘请国内专家历时1年认真翻译审校,保证了该书的出版品质。本书从基础知识和基本概念入手,全面讲解了建模、贴图、灯光、渲染、角色动画等3D制作技术,深入介绍3D设计理念和完整的制作概念,同时通过大量经典实例介绍了3ds max的中高级应用技术。一册在手,3ds max即可完全攻略。
    本书是全球畅销的3ds max经典图书,适合初、中、高级读者,是3ds max用户必备的参考书。

    内容简介

    作者简介


    目录

    Part I 新增功能

    1 界面的变化
    2 建模和材质方面的变化
    3 动画方面的变化
    4 渲染方面的变化

    Part II 制作流程

    5 广播电视/电影环境中的工作流程
    6 游戏/互动环境中的工作流程

    Part III 建模

    7 广播电视/电影中的无机物体建模
    8 游戏/互动应用中的无机物体建模
    9 使用面片方法为广播电视/电影进行有机/角色建模
    10 使用箱体方法为广播电视/电影进行有机/角色建模
    11 游戏/交互应用中的有机/角色建模

    Part IV 装备

    12 无机模型装备在电视/电影中的应用
    13 无机模型装备在游戏/互动程序中的应用
    14 应用于广播电视/电影中的有机/角色模型装备
    15 有机/人物模型的装备在游戏/互动程序中的应用

    Part V 材质和贴图

    16 给救火车赋予材质及贴图
    17 小丑的材质/着色/贴图
    18 游戏/交互式应用中的材质/材质器和贴图

    Part VI 动画

    19 摄像机的匹配
    20 动画技术
    21 粒子效果
    22 用脚本描述自定义动画

    Part VII 灯光

    23 灯光技术在电视/电影中的应用
    24 灯光技术在游戏和交互程序中的应用

    Part VIII 渲染和合成

    25 为合成进行渲染
    26 在Combustion中的合成与完成

    附录:CD-ROM中的内容

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