| 本书根据目前高校动画专业硬件配置和学生的学习条件,根据Maya 6.5软件的特点和Maya6.5软件平台的工艺流程,精心设计了基础知识模块化、授课可视化的全新教学体系:将基础知识学习过程分为模型、材质渲染、动画和特效四个部分,每个部分配有10个课时的大容量、高密度课堂谢座,总计片长近50小时。 |
| 第1部分 MODELING(模型) 第1章 细说Maya基础工作界面 1.1 启动界面和基本界面元素 1.1.1 基础功能视频教程 1.1.2 Maya标准界面元素的整体组成 1.1.3 标题栏(TitleLine) 1.1.4 主菜单栏(MainMenubar) 1.1.5 状态栏(StatusLine) 1.1.6 工具架 1.1.7 工具箱 1.1.8 视图区 1.1.9 通道箱和层编辑箱 1.1.10 时间条和范围条 1.1.11 命令条和帮助条 1.2 视窗操作 1.2.1 用鼠标控制视窗变化 1.2.2 View(观察)菜单 1.2.3 Shading(光影)菜单 1.2.4 Lighting(灯光)菜单 1.2.5 Show(显示)菜单 1.2.6 Panels(面板)菜单 1.3 工具的使用 1.3.1 SelectTool(选择工具) 1.3.2 MoveTool(移动工具) 1.3.3 RotateTool(旋转工具) 1.3.4 ScaleTool(缩放工具) 1.3.5 SoftModificationTool(柔性修改工具) 1.3.6 ShowManipulatorTool(显示操作手柄工具) 1.4 Maya的隐藏菜单及命令的介绍 1.5 常用的物体编辑方法和管理手段 1.5.1 还原物体轴心点 1.5.2 冻结变换参数 1.5.3 清除历史 1.5.4 组管理 1.5.5 父子级物体 1.6 本章小结 1.7 思考与练习 第2章 Polygon基础多边形建模 2.1 多边形建模简介 2.2 创建多边形原始物体 2.2.1 创建球体 2.2.2 创建立方体 2.2.3 创建圆柱体 2.2.4 创建圆锥体 2.2.5 创建多边形平面物体 2.2.6 创建圆环体 2.3 多边形物体表面元素的基本编辑方法 2.4 多边形的创建、组合以及建模辅助工具 2.4.1 Create Polygon Tool/Append to Polygon Tool(创建多边形工具/多边形添加工具) 2.4.2 Combine(合并)工具 2.4.3 Transfer(传递)工具 2.4.4 Booleans(布尔)运算 2.4.5 Mirror Geometr |
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