
| 一套影响中国动画发展和未来的权威专业教材。 |
| 史天赫,广告专业毕业,从事两年平面培训工作后通过Adobe、Discreet、Alias教师资格认证,现就任于IDMT培训班,从事CG教育工作,精通MAYA的灯光、材质和后期处理。 |
| 第1章 CG技术在电影中的应用 第2章 灯光照明(Lighting) 2.1 Maya灯光基础 2.1.1 Maya提供的光源类型 2.1.2 各种类型灯光的特点 2.1.3 灯光的创建和定位操作 2.1.4 灯光属性 2.1.5 Shadows(灯光阴影) 2.1.6 Light Effects(灯光特效) 2.1.7 Barn Doors(光栅) 2.1.8 Decay Regions(衰减区域) 2.1.9 亮度曲线(Intensity Curve)和颜色曲线(Color Curves) 2.1.10 灯光的联接与操纵器的使用 2.2 摄影学照明基础 2.2.1 光的物理特性 2.2.2 光强和照度的概念 2.2.3 光原的性质和分类 2.2.4 光位及不同光位的照明效果 2.2.5 照明用光的种类 2.3 有关Maya布光原则和思路的讨论 2.4 布光实例 2.4.1 角色照明与三点照明 2.4.2 室内场景练习 2.4.3 室外场景布光照明 2.5 本章小结 第3章 材质和工具(Shader & Utilities) 3.1 Hypershade的使用 3.1.1 Hypershade超材质(操作窗口)的构成 3.1.2 Shading Group 3.2 Shader的控制 3.2.1 标准Shader的属性 3.2.2 特殊Shader的属性 3.3 Utility功能节点 3.3.1 General Utilities 3.3.2 Color Utilities 3.3.3 其他节点的使用方法 3.4 本章小结 3.5 课后练习 第4章 Texture的应用 4.1 了解Maya纹理的应用 4.1.1 Normal常规投影方式 4.1.2 As Projection投影方式 4.1.3 As Stencil标签投影方式 4.2 实例1:墙壁映画 4.3 实例2:制作真实的眼睛 4.4 实例3:图像上的水波 4.5 本章小结 4.6 课后练习 第5章 Polygons(多边形)模型UV的划分和贴图的制作 5.1 了解多边形模型UV的编辑 5.1.1 UV检测纹理的应用 5.1.2 UV编辑的注意事项 5.1.3 多边形的UV映射 5.1.4 管子的UV划分 5.1.5 其他的UV映射命令 5.1.6 解决UV偏移 5.1.7 UV Set的使用问题 5.1.8 UV Texture Editor中的编辑面板 5.2 角色UV的完整划分 5.2.1 头部UV的划分 5.2.2 衣服和其他部分UV的划分 5.3 贴图的制作 5.3.1 用3D Paint Tool对模型进行定位 5.3.2 用Deep Paint 3D对模型进行定位 5.4 NURBS模型在贴图时的注意事项 5.5 本章小结 5.6 课后练习 第6章 渲染Render 6.1 Render Global参数介绍 6.2 Motion Blur(运动模糊) 6.3 Ray Tracing(光线追踪) 6.4 介绍Render Global窗口中新增的渲染功能 6.4.1 Mental Ray 6.4.2 Maya Vector参数介绍 6.5 硬件渲染 6.5.1 怎样控制硬件渲染 6.5.2 硬件渲染窗口分辨率 6.6 摄像机的功能 6.6.1 创建新的摄像机 6.6.2 摄像机工具 6.6.3 改变摄像机的设置 6.6.4 在摄像机视窗间切换 6.6.5 批渲染 6.6.6 Depth of Field(景深) 6.6.7 提高摄像机的渲染速度 6.6.8 为渲染使用剪切平面来优化摄像机 6.6.9 使用环境雾(Environment Fog) 6.7 电影学知识 6.7.1 景别 6.7.2 景深 6.7.3 镜头角度 6.7.4 表现空间深度与浅空间 6.7.5 透视 6.7.6 镜头 6.7.7 画面组接和蒙太奇的叙述方式 6.7.8 镜头 6.8 本章小结 6.9 课后练习 |
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