
| 第1章 3ds max 7快速入门 1.1 操作约定 1.2 3ds max的应用领域 1.3 3ds max 7操作界面简介 1.4 视图基本操作 1.5 退出3ds max 7操作界面 1.6 常用工具按钮 1.7 场景的渲染与输出 1.8 3ds max 7的新增功能 1.9 本章小结 1.10 本章习题 第2章 标准/扩展基本体和布尔运算 2.1 标准基本体建模 2.2 扩展基本体建模 2.3 利用【布尔运算】创建复合物体 2.4 制作玩具车 2.5 本章小结 2.6 本章习题 第3章 创建建筑专用模型 3.1 创建AEC扩展几何体 3.2 创建楼梯模型 3.3 创建门模型 3.4 创建窗模型 3.5 本章小结 3.6 本章习题 第4章 二维图形和二维转三维建模 4.1 创建二维图形 4.2 修改器堆栈 4.3 编辑样条线 4.4 常用二维转三维修改器 4.5 【放样】建模方法 4.6 制作窗帘 4.7 本章小结 4.8 本章习题 第5章 常用三维修改器 5.1 常用三维修改器 5.2 【FFD】(自由变形)修改器 5.3 【拉伸】修改器 5.4 【扭曲】修改器 5.5 【弯曲】修改器 5.6 【编辑网格】修改器 5.7 【网格平滑】修改器 5.8 【优化】修改器 5.9 【噪波】修改器 5.10 制作飞机模型 5.11 本章小结 5.12 本章习题 第6章 NURBS高级建模 6.1 创建NURBS曲面 6.2 利用子对象修改NURBS曲面 6.3 利用【NURBS】工具箱修改NURBS曲面 6.4 NURBS建模应用实例 6.5 本章小结 6.6 本章习题 第7章 材质的调制与应用 7.1 材质编辑器简介 7.2 3ds max 7的贴图方法 7.3 常用贴图类型 7.4 常用材质类型 7.5 为水杯模型赋予多维/子对象材质 7.6 调制木地板材质 7.7 本章小结 7.8 本章习题 第8章 灯光、摄影机和环境特效 8.1 灯光的基本知识和透视的基本原理 8.2 灯光类型 8.3 常用灯光参数调整 8.4 体积光 8.5 摄影机的调整和应用 8.6 制作室内效果图──摄影机和灯光的综合应用 8.7 环境效果 8.8 本章小结 8.9 本章习题 第9章 粒子系统和空间扭曲对象 9.1 粒子系统 9.2 空间扭曲 9.3 本章小结 9.4 本章习题 第10章 制作动画和视频合成 10.1 动画产生的基本原理 10.2 轨迹视图 10.3 路径约束功能 10.4 【VIDEO POST】(视频合成器) 10.5 本章小结 10.6 本章习题 第11章 制作餐厅效果图 11.1 制作餐具模型 11.2 制作餐桌模型 11.3 制作装饰柜模型 11.4 制作餐厅效果图 11.5 设置摄影机和灯光 11.6 本章小结 11.7 本章习题 部分习题参考答案 |
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