| 姓名:叶风著 作者简介: 作品:《大型动画电影《小兵张嘎》三维动画创作》《婴幼儿宝典 好习惯.好行为 套装 2-6岁》《婴幼儿宝典:好听的故事(西瓜篇)》 |
| 第一部分 三维动画电影的艺术创作 第1章 三维数字技术在动画电影创作中的应用 第一节 国外三维数字技术应用现状 第二节 国内三维数字技术应用现状 第2章 三维数字动画创作概述 第一节 影片采用数字三维动画技术进行创作的必要性 第二节 数字三维动画技术在《小兵张嘎》创作中的具体意义 第三节 动画片《小兵张嘎》部分三维镜头赏析 一、片头”夜幕下的芦苇荡”镜头 二、片尾芦苇荡镜头 三、火车站夜景镜头 四、野外火车系列分镜画面 五、火车爆炸特效片段镜头 第3章 三维艺术创作的要求和实施方案 第一节 艺术创作的定位 一、对三维制作的段落美术风格的设定 二、三维部分创作的艺术要求 第二节 对三维制作流程的基本认识 第三节 对影片创作中的几个重要阶段的研究分析 一、创作前期的设定工作 二、二维与三维制作内容上的分工 三、三维设计稿 四、三维技术制作的艺术效果测试 五、三维制作部门与二维制作部门工作的交接和沟通的关键 六、三维制作的实施要求 七、渲染 第四节 创作的艺术语言和解决方案 一、细节的处理和刻画 二、绘画质感的影像的塑造 三、空间的表现 四、场景分层的艺术 第二部分 制片 第4章 3d动画创作制片基础 第一节 建模 第二节 渲染测试 第三节 材质和贴图 第四节 场景环境设置 第五节 动画制作 第六节 灯光 第七节 特效 第八节 渲染 第九节 三维素材合成 第十节 调整 第十一节 技术支持 第三部分 技术实施 第5章 软件技术应用基础 第一节 建模和uv 一、了解多边形 二、模型制作 三、在模型上创建uv 第二节 贴图的绘制 一、主要问题及其解决办法 二、树的贴图绘制要求 三、贴图的衔接问题 四、贴图的肌理问题 第三节 灯光材质 一、灯光的设置与技术基础 二、灯光基本功能介绍 三、材质属性 第四节 渲染设置 一、渲染的基本技术要求 第6章 mel语言应用 一、锁定摄像机 更多 |
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