
本书根据中国用户的设计习惯以及正规的建筑装饰效果图设计制作流程介绍了Autodesk VIZ 2006软件的强大功能与在实际工作中的使用操作,并且将AutodeskVIZ2006/Autodesk 3dsmax 8两软件的应用结合为一体,对于用户在实践中经常遇到的一些问题也加以重点说明。主要内容包括概述、建立客厅与卧室主体结构、创建客厅与卧室门窗、深入构建客厅与卧室、真实质感的表现、灯光的布置、光能传递与渲染出图、建筑漫游,共8章。力求贴近岗位、贴近市场、贴近学生。 本书为高职高专院校建筑装饰专业师生和室内设计效果图制作爱好者从入门学习到熟练应用的一本非常实用的教材。 |
| 第1章 概述 1.1 autodesk viz 2006概述2 1.1.1 软件背景及相关信息简介2 1.1.2 autodesk viz与3d studio max之间的联系和区别5 1.1.3 autodesk viz 2006的新特性7 1.1.4 autodesk viz 2006的系统运行要求13 1.2 autodesk viz 2006操作界面14 1.2.1 启动画面和首次进入autodesk viz 2006的界面14 1.2.2 autodesk viz 2006操作界面结构与基本功能17 1.3 autodesk viz 2006的基本概念及基础命令18 1.3.1 菜单中的基础知识19 1.3.2 工具栏中的基础命令38 1.3.3 命令面板69 1.3.4 视图显示控制工具的基本操作82 1.3.5 视图区的基本知识84 1.3.6 小结87 2.1 本章新增学习命令89 2.1.1 二维平面图形创建命令89 2.1.2 extrude(拉伸)101 2.1.3 boolean(三维布尔运算)104 .2.1.4 wall(墙体)107 2.1.5 camera(摄像机/照相机)111 2.2 创建墙体的方式117 2.2.1 box(立方体)结合boolean(三维布尔运算)建墙117 2.2.2 extrude(拉伸)命令结合boolean(三维布尔运算), 以平面方式建墙119 2.2.3 extrude(拉伸)命令结合二维平面图形次物体编辑功能, 以立面方式建墙120 2.2.4 采用建筑模型构件中的wall(墙体)命令来创建墙体122 2.3 建立客厅主体124 2.3.1 墙体建立124 2.3.2 架设相机,构建真实视角127 2.3.3 建立屋顶与地面129 2.4 建立卧室主体132 2.4.1 墙体建立132 2.4.2 架设相机,构建真实视角135 2.4.3 建立屋顶与地板137 2.4.4 小结140 3.1 本章新增学习命令142 3.1.1 doors(门)142 3.1.2 windows(窗)147 3.1.3 二维平面图形的编辑修改151 3.2 在墙体上创建门窗的方法160 3.2.1 安插门窗160 3.2.2 形成门窗空洞162 3.3 创建客厅门窗164 3.3.1 创建房门与门套164 3.3.2 创建窗户与窗套169 3.4 创建卧室门窗177 3.4.1 创建空门洞177 3.4.2 创建窗户与窗套180 3.4.3 小结185 4.1 本章新增学习命令187 4.1.1 命令讲解187 4.1.2 建立吊顶与电视机背景墙面的造型206 4.1.3 制作沙发215 4.1.4 制作挂壁式平板液晶电视222 4.1.5 调入其他家具模型230 4.2 卧室装饰构造236 4.2.1 建立吊顶与电视机背景墙面的造型236 4.2.2 创建家具模型247 4.2.3 小结293 5.1 本章新增学习内容295 5.1.1 材质与贴图的基本概念295 5.1.2 材质与贴图的主要功能295 5.1.3 材质与贴图之间的联系与区别295 5.1.4 uvw map(贴图坐标)297 5.1.5 material editor(材质编辑器)302 5.1.6 程序化贴图314 5.1.7 advanced lighting override material(高级光照优先材质)319 5.2 客厅材质的制作321 5.2.1 创建材质321 5.2.2 创建贴图323 5.2.3 调整反光度、透明度、渗色度329 5.3 卧室材质的制作337 5.3.1 添加卧室顶面、墙面、地面与基本模型的材质337 5.3.2 添加床与床头柜及电视与音响的材质345 5.3.3 小结349 6.1 本章新增学习内容351 6.1.1 灯光的基本概念351 6.1.2 photometric(物理光度灯)351 6.2 布置客厅与卧室灯光361 6.2.1 添加光源361 6.2.2 小结368 7.1 本章新增学习内容370 7.1.1 radiosity(光能传递运算)370 7.1.2 渲染属性设置375 7.2 对客厅与卧室进行光能传递380 7.3 photoshop后期处理382 7.3.1 客厅后期处理382 7.3.2 卧室后期处理385 7.3.3 小结385 8.1 本章新增学习内容387 8.1.1 动画的基本理念387 8.1.2 动画的创作原理和表现类型387 8.1.3 关键帧设置和关键帧动画控制388 8.1.4 动画时间的设定393 8.1.5 walkthrough assistant(漫游穿越助手)394 8.2 创建院落游历动画396 8.2.1 添加漫游路径396 8.2.2 生成建筑漫游397 8.3 渲染输出399 8.3.1 动画渲染设置399 8.3.2 小结401 附录 autodesk viz 2006快捷键表402 |
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