| 本书采用循序渐进的手把手教学方式,结合实际操作讲解,读者在学习的同时,应当启动3ds max 7 软件,根据本书讲解按部就班地进行操作,就能掌握该软件。 有基础的读者,可以直接阅读本书实例,会对自己的创作有一定启发。同时,也可将本书作为工作中的参考手册。 |
| 序言 走进3ds max 7 0.1 软件介绍 0.1.1 3ds max 7的用途 0.1.2 硬件和软件要求 0.2 如何学习3ds max 7软件 0.3 三维设计工作 0.3.1 理解三维设计工作 0.3.2 工作流程 0.4 3D的基本概念 0.5 入门体会——足球 0.5.1 创建模型 0.5.2 指定材质 0.5.3 设置灯光 0.5.4 渲染出图 0.6 小结 0.7 练习 第1章 3ds max界面操作 1.1 操作界面简介 1.1.1 启动、退出3ds max 7 1.1.1.1 启动3ds max 7 1.1.1.2 退出3ds max 7 1.1.2 界面布局 1.1.3 界面各功能区域作用 1.1.3.1 标题栏 1.1.3.2 菜单栏 1.1.3.3 工具栏 1.1.3.4 视图区 1.1.3.5 命令面板 1.1.3.6 状态行 1.1.3.7 时间控制滑块和动画播放区 1.1.3.8 视图控制区 1.2 特殊操作方法 1.2.1 弹出按钮 1.2.2 展开、折叠、移动参数栏 1.2.3 微调器. 1.2.4 滚动面板及工具栏 1.2.5 四元菜单 1.3 操作界面 1.3.1 改变视图布局方式 1.3.2 切换视图类型 1.3.3 切换视图显示模式 1.4 小结 1.5 练习 第2章 基础操作 2.1 3ds max文件管理 2.1.1 保存三维场景文件 2.1.2 新建三维场景文件 2.1.3 重置三维场景文件 2.1.4 打开三维场景文件 2.1.5 导入其他格式的文件 2.1.6 合并场景文件 2.1.7 替换场景文件 2.2 变换对象操作 2.2.1 选择对象 2.2.1.1 使用选择对象工具选择 2.2 |
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