
| 反映当前教学内容,突出理论知识的应用和实践技能的培养.注重社会发展和就业需求,面向就业,突出应用.扩展学生的思维空间和知识面,着力培养学生的综合素质,使其具有较强的创新能力.以建设“实用性强、多种媒体有机结合的立体化教材”为宗旨,方便教学,注重教学效果。 |
| 第1章 Flash MX动画基础入门 1.1 Flash动画的应用领域 1.2 Flash动画的特点 1.3 Flash MX工作界面 1.4 Flash MX的基本操作 1.5 Flash MX的场景操作 习题 上机指导 第2章 图形动画的应用 2.1 矢量图形和位图图像 2.2 绘制图形 2.3 填充图形 2.4 选择并编辑图形 习题 上机指导 第3章 文本动画的应用 3.1 Flash MX中文本的类型 3.2 创建文本 3.3 设置文体的属性 3.4 打散文本 3.5 打散后文本的填充操作 3.6 特效文本 习题 上机指导 第4章 图像动画的应用 4.1 导入外部图形文件 4.2 处理导入的位图图像 4.3 常用编辑图像对象的方法 4.4 线条与填充的处理 习题 上机指导 第5章 元件 实例及库的应用 5.1 创建元件 5.2 修改实例和元件 5.3 库面板 习题 上机指导 第6章 场景 帧及图层的应用 6.1 使用场景 6.2 使用帧 6.3 使用图层 习题 上机指导 第7章 Flash动画的制作 第8章 ActionScript与交互动画的制作 第9章 Flash MX组件的应用 第10章 视频和声音文件的导入 第11章 动画的测试 发布与输出 第12章 综合应用案例实训 第13章 Flash MX 2004新增功能图文赏析 附录 习题参考答案 |
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