
| ·本书由国内资深三维动画制作专家和3DS MAX专职教师精心策划、编写而成,图文并茂、通俗易懂。 ·本书采用“任务驱动、案例教学”等现代数学方法,不从理论入手,而从解决实际问题入手,来用“提出问题/分析问题/解决问题/归纳说明”的写法,可以有效提高您的学习兴趣,使您在积极主动解决问题的过程中掌握所学知识。 ·本书既是为全国职业院校计算机专业量身定的教材,也是社会相关领域初、中级电脑培训的最佳教材,还可作为广大初中级电脑爱好者进行自学的参考书。 国内资深办公软件专家经典力作,详述Office 2000强大功能,适用于Office 2002/2003多个版本。 |
| 第1章 3DS MAX 6.0基础知识 1.1 3DS MAX 6.0的发展 1.2 3DS MAX 6.0的新增特性 1.2.1 建模的新增特性 1.2.2 材质和贴图坐标的新增特性 1.2.3 渲染的新增特性 1.2.4 灯光的新增特性 1.2.5 文件交互及操作流程管理的新增特性 1.2.6 反应器菜单 1.3 3DS MAX 6.O的启动及工作界面 1.3.1 启动3DS MAX 6.O 1.3.2 3DS MAX 6.0的工作界面 1.3.3 工作界面的定制 1.4 3DS MAX基本操作 1.4.1 打开文件 1.4.2 保存文件 1.4.3 文件的重新设置和合并 1.5 小结 第2章 对象的变换 2.1 对象的概念 2.1.1 参数化对象 2.1.2 主、次对象 2.2 对象的选择 2.2.1 直接拾取选择 2.2.2 区域选择 2.2.3 根据名称进行选择 2.2.4 创建命名选择集 2.2.5 编辑命名选择集 2.3 对象的变换 2.3.1 选择并移动 2.3.2 选择并旋转 2.3.3 选择并缩放 2.3.4 选择并链接 2.3.5 不链接选择 2.4 坐标系的介绍 2.4.1 控制坐标轴向 2.4.2 坐标系的分类 2.4.3 坐标轴心控制 2.5 小结 第3章 三维建模及修改 3.1 标准几何体的建模 3.1.1 创建长方体 3.1.2 创建球体 3.1.3 创建圆柱 3.1.4 创建圆环 3.1.5 创建茶壶 3.1.6 创建锥体 3.2 扩展几何体的建模 3.2.1 多面体 3.2.2 环形节 3.2.3 倒角几何体 3.3 修改器及修改堆栈的基本概念 3.3.1 添加修改器 3.3.2 为模型对象添加修改器 3.4 标准编辑修改器 3.4.1 弯曲修改器 3.4.2 锥化修改器 3.4.3 扭转修改器 3.4.4 编辑网格修改器 3.4.5 自由变形修改器 3.4.6 松弛修改器 3.4.7 倾斜修改器 3.4.8 网格光滑修改器 3.4.9 结构线框修改器 3.5 文件格式 3.6 实例制作 3.6.1 花色球 3.6.2 圆桌 3.6.3 足球 3.6.4 现代型桌子 3.7 小结 ……………………………………………………… |
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