| 本书是《游戏开发系列丛书》中的一本,主要介绍游戏设计与开发的基础知识。 本书叙述简明、内容丰富,能使读者轻松快速地了解和进入游戏开发行业;各章还配有精心设计的习题以巩固每章的学习 |
| 第1章 游戏概述 1.1 典型游戏体验 1.1.1 单机版竞技游戏 1.1.2 单机版射击游戏 1.1.3 单机版赛车游戏 1.1.4 网络游戏 1.1.5 专门游戏机游戏 1.1.6 手机终端游戏 1.1.7 手机网络游戏 1.2 游戏的作用 1.2.1 娱乐作用 1.2.2 益智作用 1.2.3 学习作用 1.2.4 交流作用 1.2.5 锻炼作用 1.2.6 游戏的负面影响 1.3 现代游戏的分类 1.3.1 按游戏内容分类 1.3.2 按游戏运行平台分类 1.3.3 按游戏软件结构分类 1.4 典型游戏开发流程 1.4.1 游戏提案期 1.4.2 专案企划期 1.4.3 制作开发期 1.4.4 测试后制期 1.4.5 发行改进期 1.5 游戏开发团队角色划分 1.5.1 游戏项目管理类 1.5.2 游戏设计类 1.5.3 游戏开发类 1.5.4 游戏质保类 1.5.5 游戏运营类 习题 第2章 游戏策划与描述 2.1 游戏剧本分析 2.1.1 确定故事主题 2.1.2 明确故事来源 2.2 情节描述 2.2.1 确定讲述顺序 2.2.2 设计描述角度 2.2.3 设计故事情节 22.4 游戏故事的结尾 2.3 场景描述 2.3.1 场景和游戏性 2.3.2 场景结构的另一个目的:阻拦玩家 2.3.3 制作真实的地形结构 2.4角色描述 2.4.1 角色划分 2.4.2 角色的设定 2.5 游戏规则和表现方式 2.6 关卡与策略 2.6.1 玩家的主动性 2.6.2 玩家的好奇心理 2.6.3 关卡步调 2.6.4 关卡的延续 2.6.5 挑战玩家 2.7 分镜头与交互 2.7.1 游戏故事的交互性结构 |
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