
| 雅克·埃诺,为普里斯马新闻集团记者。自1992年以来,他便对电子游戏业产生兴趣,曾担任过《资本》月刊的部门负责人,后成为《WEB》杂志的副主编。 |
| 前言 电子游戏的历史和未来 生活,电子游戏的摇篮 电子游戏的冲击将超过电影 明天,我们在手机或因特网上玩游戏 电子游戏短期内能成为奥运项目吗? 电子游戏的对象 玩电子游戏的是孩子,而且仅是男孩儿 电子游戏培养白痴 游戏中的暴力令少年们痴迷 电子游戏有如毒品 过分玩电子游戏,存在患癫痫病的危险 部队敢用电子游戏搞训练 电子游戏文化 男孩子都能编写电子游戏 所有电子游戏都大同小异 日本借助电子游戏出口本国文化 电子游戏影响着人的潜意识 电子游戏业 任天堂、微软、索尼瓜分游戏主机市场 复制游戏轻松容易 《口袋怪兽》属于世纪性营销 微软欲主宰电子游戏市场 附录 电影和电子游戏,受挫的情感 结论 电子游戏越来越现实 |
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