第1章3dsmax7基础知识与基本操作 1.13dsmax7基础知识 1.1.1工作界面简介 1.1.2视图设置 1.1.3空间坐标系 1.23dsmax7的基本操作 1.2.1系统设置 1.2.2新建和存储文件 1.2.3选择功能 实例1滑板 练习 第2章基本建模 2.1创建模型 2.1.1命令面板 2.1.2Create(创建)命令面板 2.1.3Modify(修改)命令面板 2.1.4MaterialEditor(材质编辑器) 实例2平顶屋 实例3联排别墅 2.2快速建模 2.2.1编辑曲线 2.2.2复制模型 2.2.3Hierarchy(层级)与Display(显示)命令面板 实例4景观布置 练习 第3章材质与贴图 3.1材质编辑器中参数的设置 3.1.1ShaderBasicParameters(明暗类型基本参数)卷展栏 3.1.2BlinnBasicParameters(反射基本参数)卷展栏 3.1.3ExtendedParameters(扩展参数)卷展栏 实例5青瓷茶具 3.2贴图通道 3.2.1Maps(贴图)卷展栏和设置贴图的方法 3.2.2常用贴图通道 实例6雪山夜色 3.32D、3D贴图和贴图坐标 3.3.1贴图坐标 3.3.22DMaps贴图 3.3.33D贴图 实例7棋盘 3.4Compositors、ColorMods和Other贴图 3.4.1Compositors(合成)贴图 3.4.2ColorMods(颜色修改)贴图 3.4.3Other(其他)贴图 实例8镜子 3.5常用材质 3.5.1使用材质 3.5.2Double-Sided(双面)材质 3.5.3Multi/Sub-Object(多维/子对象)材质 3.5.4Raytrace(光线跟踪)材质 实例9酒杯 练习 第4章修改建模 4.1基本修改 4.1.1Modify命令面板的使用 4.1.2常用于几何体编辑修改的命令 4.1.3常用于样条编辑的修改命令 实例10生日蛋糕 4.2网格对象的编辑 4.2.1将对象转换为网格对象 4.2.2次对象的选择和柔化 4.2.3次对象的编辑 实例11洗漱池 4.3FFD(自由变形)和空间扭曲 4.3.1FF |
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