
《Maya中英文手册》:新世纪高等院校影视动画教材 |
李鑫,成都理工大学艺术学院教师、电子科技大学成都学院图形艺术系MAYA教师、中国电视艺术家协会卡通艺委会会员、成都市火车头文化传播有限公司动画总监。 .. << 查看详细 |
1.1 maya视窗介绍 1.2 maya公共菜单 file(文件) edit(编辑) m0dify(修改) greate(建立) display(显示) window(视窗) 1.3 maya模块菜单 modeling(建模) edit curves(编辑曲线) surfaces(表面) edit surfaces(编辑表面) polygons(多边形) edit polygons(编辑多边形) polygon uvs(编辑多边形贴图坐标) subdiv surface(细分表面) animation(动画) animate(动画) .deform(变形) skeleton(骨架) skin(蒙皮) constrain(约束) character(角色) dynamics(动力学) particles(粒子) fluid effect s(流体) fields(场) soft/rigid bodies(刚体/柔体) effects(特效) solvers(解算器) hair(头发) rendering(渲染) lighting/shading(灯光/阴影) texturing(纹理) render(渲染) toon(卡通材质) fur(毛发) 1.4 maya插件菜单 cloth(布料) cloth(布料) constraints(约束) simulation(模拟) live(运动匹配) scene(场景) track(轨迹) solve(解算) liveconstraints(live约束) livepanels(live面板) 2.1 maya设置选项 file(文件) edit(编辑) modify(修改) greate(建立) display(显示) edit curves(编辑曲线) surfaces(表面) edit nurbs(编辑表面) polygons(多边形) edit polygon s(编辑多边形) p01ygons uvs(多边形uvs) animation(动画) deform(变形) skeleton(关节) skin(蒙皮) constrain(约束) character(角色) paeticles(粒子) fluid effects(流体特效) fields(场) soft/rigid bodies(柔/刚体) effects(特效) solvers(解算) render(渲染) hair(头发) 2.2 maya属性设置 物体属性(nurbs为例) 变换节点属性 形状节点属性 材质属性(bllnn为例) 材质组节点属性 材质节点属性 灯光属性(spotught为例) 灯光节点属性 灯光组节点属性 摄像机属性 摄像机形状节点属性 摄像机形状节点属性 粒子发射器属性 发射器节点属性_ 粒子形状节点属性 流体属性(以3d容器为例) 流体形状节点属性 场属性 空气场节点属性 画笔属性 画笔形状节点属性 画笔节点属性 2.3 maya渲染设置 综合参数设置 maya software参数设置 maya hardware参数设置 mental ray参数设置 maya vector参数设置 后记 |
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