
| 江辉,讲师,男,1972年生。汉族。四川美术学院毕业。1994年进入动画行业,曾先后师从德国著名动画导演白瑞先生,台湾著名动画导演林静仪先生。日本动画导演玉川真人先生等多位动画界前辈。
川音成都美术学院讲师。参与欧美、日本、中国、韩国多部动画电影。电视片制作。 其中曾参与制作作品(1994年——2004年): 纪念日本手冢治虫电影动画版《狮王大帝》 构图设计; 迪斯尼电影录像带版《人猿泰山2》 原动画设计; 韩国电视片《太空鸭》 德国电视系列片《Glefei》; 英国动画片《格林童话全集》 原动画设计; 台湾中影电影片《梁山伯与祝英台》 原动画设计; 法国系列电视片《弱水乾坤》 原动画设计; 央视少儿系列动画片《大头儿子小头爸爸》 原动画设计; 加拿大动画系列片《Mimi》 原动画设计; 马来西亚动画片《村落男孩》 原动画设计。 |
| 引言 1 认识场景 第一章 场景艺术概述 第一节 中国 第二节 日本 第三节 欧美 第二章 场景市场的关系及应用 第一节 场景与动画 第二节 场景与漫画、连环画 第三节 场景与游戏 第四节 场景与数字电影 第三章 场景的功能与要求 第一节 交代时空关系 第二节 营造情绪氛围 第三节 刻画角色性格及心理 第四节 强化矛盾冲突 第五节 场景的时间特性 第六节 场景设计的要求 第七节 场景的分类 第八节 素材收集 第四章 场景绘制与工具操作 第一节 手绘工具 第二节 电脑软件工具 2 学习场景 第五章 如何学习绘制场景 第一节 绘景的乐趣与困难 第二节 小稿的重要性 第三节 背景要素 第四节 综合美化 第六章 数字场景基础 第一节 三维场景制作 第二节 后期修改 第七章 二维动画场景基础 第一节 动画场景构图 第二节 透视 第三节 色彩 第四节 光影塑造的灵魂 3 赏析场景 第八章 创作讲解 第一节 前期准备 第二节 范例 第九章 欣赏图例 |
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