
| 朱婧、刘瑜、步非烟、猫薄荷等联袂推出,打造属于你我的青春文学志…… 我们心目中的MOOKER,是一个能让优秀的华语作者自由发言的创作平台。它既紧跟时代的脉搏,能够捕捉到潮流中新的热点;同时又置身潮流之外,不为单一的文学风向所羁绊,充分尊重每一种自由的表达,让更多的青少年作者得以发出声音,构写思想,留下墨迹…… |
| 我们的纪念册 青春波若蜜 摇滚我们的青春>>>龚艺 专栏 但是不要只是因为你是女人>>>刘瑜 乔斯坦的诡计>>>朱婧 在路上>>>天涯蝴蝶浪子 博客志 复古与流行 鸢尾花 不懂爱情>>>安瑾年 错过花开>>>沿见 颜·凉 我的黑咖啡里不禁烟>>>贺沐 便签纸上的婚约>>>格林 一二三,晚安青春>>>水井坊 幻客 遗城>>>瀛洲 梦见大提琴>>>雨天的人 江城子>>>浴红衣 流年 青春悼词>>>王宏亮 吃的烦恼>>>灵乱的雪 曾经最美>>>凌霄 特别推荐 琥珀>>>猫薄荷 长篇连载 飞羽天下>>>步非烟 青春“笑”园 请假理由之最 计算机系学生巨牛的请假条 摩·测试 测你说谎的能耐 填字游戏 专题 爱音乐 最是摇滚时刻中国摇滚20年>>>夏末 爱品牌 Now playing on an iPod near you>>>无为 爱图书 2007,悲伤逆流成河>>>Phileny 我所知道的郭敬明>>> 苏栎雨 颓废的花园>>>林欢 郭敬明:一路走来>>>林欢 爱电影 禁忌题材电影双生恋>>>Joanna 摩客手记 夭夭和电信的“爱恨情仇”>>>夭夭 “小”编“大”事 |
| 最近在论坛看到一篇帖子,一个玩《魔兽世界》的小孩发帖讲自己的经历:在他沉迷于游戏的这段时间里,成绩急剧下滑,让父母伤心失望。就连唯一的姐姐也因为什么事情自杀了。他自知沉沦却无力自拔,最后休了学,放任自己在网吧中“腐烂”,“没有动力,没有希望”,“在这个世界里,我除了WOW外一无所有”。 是的,像一幕俗烂的流行小说,充满忧伤与颓废。 我无意挽救失足少年——在这适者生存的世界,腐烂者便由得它速朽,以为新生者让开道路;也不屑像某些“社会英雄”,恶意将游戏妖魔化,慷慨激昂视其为全民公敌,暗地里却做“有人跳楼,有人卖小板凳”的无良营生。 我只是在想,是什么使生命之花迅速枯萎,而我们,又究竟为什么要玩游戏。在十四五岁的时候,我会很坚定地告诉你:为了梦想,为了在现实中不可实现的另一段人生。到了现在,我的答案有些变化,回顾那些对游戏、音乐、小说和动漫如痴如狂的时刻,不能不承认。逃避现实是极重大的原因。 比如小说和动漫吧,它们用文字或声色搭起另一片世界,我们徘徊其间,看别人的故事,流自己的眼泪,忘却身外的现实。 至于音乐,大半也是从别人的吟唱中倾听自己的心曲,借他人酒杯。浇心中块垒,神游物外,出一出在现实中的闷气,舒一舒被绑得紧紧的手脚。 而游戏,游戏最大的奥妙是缩短了现实中达到目标。获得成就感的时间。以WOW来说。出资料片之前练一个60级的人物差不多也就两个月左右的时间吧;1-300的大师级裁缝、厨师、草药师、炼金师、工程师、锻造师不过也就一天的功夫。现实中呢,古人讲寒窗十载,而我们在高考之前足足要念18年。18年是什么概念?6000多个日夜,10多万个小时。读完大学你已经22岁了。人生走完了四分之一到五分之一。要命的是,你尚不算是个有用的人,随时可能面临毕业即失业的窘境,离大师级XXX差着不知多远。 这样看来,游戏可能是获得成就感性价比最高的选择。但是,魔法面包啃多了会导致营养不良,游戏的梦再美,也有醒的一天。我们生活在一个封闭的时空,既然没办法穿越,就必须振作精神去面对。 务虚并不可怕,可怕的是以务虚为借口逃避自己在现实中所应承担的责任。游戏也罢,文学也罢,忧伤与颓废,始终只是万千姿态中的一种。世界的法则到哪里都是一样:“人没有牺牲就什么都得不到,为了得到就需要付出同等的代价。” 不管你是否真的忧伤,不管你是否真的颓废,不管你是否真的愤怒,自己的世界总需要自己来着手经营,拒绝付出代价的人,命运多舛的恶魔猎手伊利丹有一句恰当的评语:自寻死路!(Youare Not Prepared!) |
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