| 本教程采用案例教学方式,将Flash工具的使用转化为技能的运用,并且在介绍完常用工具后,给出综合运用实例,以求达到案例总结和举一反三的目的。 |
| 第1章 Flash MX 2004基础 1.1 Flash MX 2004界面 技能一:Flash MX 2004的启动 技能二:Flash MX 2004界面组成 1.2 辅助工具的使用 技能一:使用网格工具 技能二:使用标尺工具 技能三:使用辅助线工具 1.3 系统运行的优化设置 技能一:系统参数的设置 技能二:自定义快捷键 第2章 图形的绘制与编辑 2.1 绘图工具的使用 技能一:直线工具的使用 技能二:铅笔工具的使用 技能三:绘制几何图形 技能四:钢笔工具的使用 操作实践一:手绘动画角色的轮廓图 操作实践二:临摹位图 2.2 图形的选取 技能一:箭头工具的使用 技能二:套索工具的使用 操作实践:手绘线条的修饰 2.3 矢量图形的填充 技能一:墨水瓶工具的使用 技能二:颜料筒工具的使用 2.4 图形与色彩的调整 技能一:橡皮擦工具的使用 技能二:制作渐变色 技能三:填充色的调整 技能四:画笔工具的应用 操作实践:背景图像的制作 2.5 调整图形对象的状态 技能一:群组图形对象 技能二:变形操作 技能三:图形对象的对齐排列 2.6 文本的输入与设置 技能一:文本的输入 技能二:选择文本框类型 技能三:设置文本属性 技能四:文本的整形 第3章 动画制作基础 3.1 动画场景 技能一:动画场景属性的设置 技能二:动画场景的管理 3.2 图层的操作 技能一:普通图层的创建 技能二:图层的复制 技能三:图层的更名 技能四:调整层的叠放次序 技能五:图层的删除 技能六:查看图层 技能七:图层的属性设置 技能八:创建引导图层 技能九:创建遮罩图层 3.3 动画帧的操作 技能一:了解帧的类型 技能二:帧的显示模式 技能三:帧的编辑操作 3.4 元件与实体 技能一:了解元件的类型 技能二:创建元件 技能三:将图形转换成元件 第4章 创建动画与按钮 4.1 制作逐帧动画 技能一:制 |
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