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Flash设计高手实训教程

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Flash设计高手实训教程

最 低 价:¥15.20

定 价:¥22.00

作 者:李飞

出 版 社:西安电子科技大学出版社

出版时间:2005-04

I S B N:7560615007

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编辑推荐

本教程采用案例教学方式,将Flash工具的使用转化为技能的运用,并且在介绍完常用工具后,给出综合运用实例,以求达到案例总结和举一反三的目的。

内容简介

本教程采用案例教学方式,将Flash工具的使用转化为技能的运用,并且在介绍完常用工具后,给出综合运用实例,以求达到案例总结和举一反三的目的。本教程不论在体例结构上,还是在技术实现及创作思想上,都做了精心的安排,力求将最新的技术、最好的学习方法、最快的掌握速度奉献给读者。     本教程分为8章。第1章介绍Flash MX 2004的新特点,同时让读者了解Flash的界面,掌握Flash的参数设置和一些图像设计的必备知识。第2章至第7章介绍Flash动画元素图形的设计、动画帧与按钮的设计、动画声音的加入、脚本语言的学习和动画的测试与发布。第8章将前面所学技能结合起来,通过综合实例的分类讲解,让读者轻松掌握Flash的使用方法和设计技巧。     本教程适合于网页设计、广告设计、动画设计、Flash游戏设计、数码娱乐设计等设计人员和电脑艺术爱好者学习使用,同时也适合大中专院校相关专业和相关培训班使用。

作者简介

目录

第1章 Flash MX 2004基础
 1.1 Flash MX 2004界面
  技能一:Flash MX 2004的启动 
  技能二:Flash MX 2004界面组成 
 1.2 辅助工具的使用
  技能一:使用网格工具 
  技能二:使用标尺工具
  技能三:使用辅助线工具
 1.3 系统运行的优化设置 
  技能一:系统参数的设置  
  技能二:自定义快捷键  
第2章 图形的绘制与编辑 
 2.1 绘图工具的使用
  技能一:直线工具的使用
  技能二:铅笔工具的使用 
  技能三:绘制几何图形
  技能四:钢笔工具的使用
  操作实践一:手绘动画角色的轮廓图 
  操作实践二:临摹位图 
 2.2 图形的选取 
  技能一:箭头工具的使用 
  技能二:套索工具的使用
  操作实践:手绘线条的修饰
 2.3 矢量图形的填充
  技能一:墨水瓶工具的使用
  技能二:颜料筒工具的使用
 2.4 图形与色彩的调整
  技能一:橡皮擦工具的使用
  技能二:制作渐变色
  技能三:填充色的调整
  技能四:画笔工具的应用
  操作实践:背景图像的制作  
 2.5 调整图形对象的状态
  技能一:群组图形对象
  技能二:变形操作 
  技能三:图形对象的对齐排列 
 2.6 文本的输入与设置
  技能一:文本的输入
  技能二:选择文本框类型 
  技能三:设置文本属性 
  技能四:文本的整形 
第3章 动画制作基础 
 3.1 动画场景 
  技能一:动画场景属性的设置 
  技能二:动画场景的管理
 3.2 图层的操作
  技能一:普通图层的创建
  技能二:图层的复制
  技能三:图层的更名
  技能四:调整层的叠放次序
  技能五:图层的删除
  技能六:查看图层
  技能七:图层的属性设置
  技能八:创建引导图层 
  技能九:创建遮罩图层
 3.3 动画帧的操作
  技能一:了解帧的类型
  技能二:帧的显示模式
  技能三:帧的编辑操作 
 3.4 元件与实体 
  技能一:了解元件的类型
  技能二:创建元件 
  技能三:将图形转换成元件
第4章 创建动画与按钮
 4.1 制作逐帧动画
  技能一:制

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