
| 本书叙述深入浅出,操作步骤详略得当,对其中一些学员容易迷惑不解的疑点难点作了重点说明,且每章后面附有适当的思考与练习题,以便学员课后复习。随书赠送作者精心制作的多媒体教学光盘。拥有本书相当于身边有一位经验丰富的辅导老师。本书明明白白讲述创作理念,完完全全解析经典案例,不仅可作为培训教材,更是一本实用、高效的自学教材。 |
| 惠晓钟,陕西国防学院副教授,陕 西美术家协会会员,资深视觉艺术设 计师,多年从事3D SMAX三维设计制作、软件研究与教学实践工作,有丰富的软件应用及教学经验。出版有三部3DS MAX系列丛书: 《3DS Studio MAX从入门到精通》 《3DS Studio MAX从新创意》 《3DS Studio MAX经典制作》 所著图书曾获全国第十三批优秀畅销书奖。 http://gfxy.com\Xhxz E-mail:huitop818@sohu.com .. << 查看详细 |
| 第1章 建筑效果图基本知识 1 1.1 建筑绘画与效果图 1 1.2 建筑效果图的要求 1 1.3 电脑效果图的优势 3 思考与练习1 4 第2章 认识3ds max 5 2.1 选择3ds max的原因 5 2.2 选择3ds max r7的原因 7 2.3 如何学习3ds max 8 思考与练习2 9 第3章 3ds max r7用户界面 10 3.1 启动和注册3ds max r7 10 3.2 3ds max r7用户界面 12 3.2.1 视图区 12 3.2.2 工具条 12 3.2.3 主工具条命令 14 3.2.4 其它工具条常用工具命令 15 3.2.5 命令面板常用命令 15 3.2.6 材质编辑器 16 思考与练习3 17 .第4章 3ds max r7的基本操作 18 4.1 3ds max的工作流程 18 4.2 3ds max r7的基本操作 19 4.3 利用快捷菜单 21 4.4 查看3ds max r7的快捷键 22 4.5 初学者常碰到的难题 23 思考与练习4 24 第5章 3ds max预置模型 25 5.1 调用3ds max预置模型 25 5.1.1 预制模型列表 25 5.1.2 创建标准预置模型 25 5.1.3 创建扩展预置模型 32 5.2 aec扩展模型和门窗模型 33 5.2.1 aec扩展模型 33 5.2.2 门窗预置模型 43 思考与练习5 48 第6章 从二维造型到三维造型 49 6.1 创建二维造型 49 6.1.1 二维造型 49 6.1.2 常用二维造型的创建 50 6.2 编辑二维造型 52 6.2.1 二维造型的子对象 52 6.2.2 edit spline命令 53 6.3 用二维造型创建三维造型 54 6.3.1 拉伸命令extrude 54 6.3.2 车削命令lathe 55 6.3.3 倒角命令bevel 61 6.3.4 轮廓倒角命令bevel profile 63 思考与练习 6 66 第7章 复合物体造型 67 7.1 放样造型 67 7.1.1 复合物体命令 67 7.1.2 放样的概念 67 7.1.3 生成放样造型 68 7.2 布尔命令 81 7.3 其它复合物体命令简介 89 思考与练习 7 90 第8章 3ds max修饰器 91 8.1 网格化修饰器lattice 91 8.2 镶嵌修饰器tessellate 95 8.3 编辑网格修饰器edit mesh 97 8.4 网格光滑修饰器mesh smooth 103 思考与练习 8 111 第9章 综合建模(1) 112 9.1 制作欧式门 112 9.2 制作双人床 118 9.3 制作阳台 124 9.4 制作餐桌布 129 思考与练习9 136 第10章 综合建模(2) 137 10.1 制作造型门 137 10.2 制作老板椅 143 10.3 制作罗马柱 153 思考与练习10 161 第11章 摄像机和灯光 162 11.1 设置摄像机 162 11.1.1 创建摄像机 162 11.1.2 调整摄像机 163 11.1.3 摄像机使用技巧 164 11.2 设置灯光 166 11.2.1 默认灯光系统 166 11.2.2 标准灯光系统 166 11.2.3 用传统方法设置灯光 174 11.2.4 light lister(灯光列表)工具面板 175 11.3 光度灯光系统 175 11.3.1 photometric灯光的概念 175 11.3.2 photometric灯光常用参数 177 思考与练习11 179 第12章 编辑材质 180 12.1 材质编辑器界面 180 12.1.1 材质样本窗面板(sample slot) 180 12.1.2 材质常用参数面板 181 12.2 材质的种类 183 12.3 建筑材质 185 12.3.1 template(材质模板) 185 12.3.2 physical qualities(物理属性)参数面板 186 12.3.3 special effects(特殊效果)参数面板 186 12.3.4 advanced lighting override(高级照明效果)参数面板 187 12.4 mental ray系列材质 188 12.4.1 认识shaders(造影器) 188 12.4.2 mental ray材质 189 12.4.3 dgs材质 191 12.4.4 glass材质 192 思考与练习12 193 第13章 radiosity渲染方案 194 13.1 设置渲染配套方案 194 13.1.1 渲染的概念 194 13.1.2 渲染的一般设置 194 13.1.3 确定渲染方案 197 13.2 radiosity渲染方案 198 13.2.1 radiosity的概念 198 13.2.2 radiosity的使用步骤 199 13.2.3 radiosity的参数设置 200 13.2.4 radiosity的应用练习 203 思考与练习13 214 第14章 light tracer渲染方案 215 14.1 light tracer渲染方案 215 14.1.1 light tracer的概念 215 14.1.2 使用light tracer的步骤 215 14.1.3 户外自然光设置 216 14.1.4 light tracer参数设置 218 14.2 应用light tracer 220 思考与练习14 224 第15章 mental ray渲染方案 226 15.1 mental ray渲染方案 226 15.1.1 mental ray的概念 226 15.1.2 使用mental ray的步骤 228 15.1.3 mental ray渲染参数 230 15.1.4 提高mental ray的渲染速度和 质量 233 15.2 应用mental ray 234 思考与练习15 244 第16章 环境特效 245 16.1 光柱效果 245 16.2 山水与云气 249 16.3 喷泉效果 255 思考与练习16 263 第17章 nurbs高级建模 264 17.1 认识nurbs 264 17.1.1 nurbs的概念 264 17.1.2 nurbs子对象 265 17.1.3 nurbs建模方法 266 17.2 编辑nurbs对象 268 17.2.1 nurbs专用工具面板 268 17.2.2 nurbs命令面板常用命令 272 17.2.3 为nurbs提速 275 17.3 nurbs建模实例 275 思考与练习17 286 第18章 古建筑建模 288 18.1 古建筑屋顶 288 18.2 古亭其它部分 299 18.3 古墙建模 306 思考与练习18 308 第19章 室内效果图实例 309 思考与练习19 327 第20章 建筑外观效果图实例 328 思考与练习20 352 第21章 photoshop后期制作 353 21.1 photoshop基本操作 353 21.2 室外效果图后期制作 362 思考与练习21 375 第22章 用lightscape渲染场景 376 22.1 为lightscape创建模型的要求 376 22.2 导出3ds max场景文件 376 22.3 在lightscape中渲染 380 思考与练习22 390 附录a 3ds max r7快捷键 391 附录b 3ds max r7英文速查表 393 |
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