| 姓名:(英)米切尔﹒伯恩斯|译者:王志宏著 作者简介: 作品:《数码科幻艺术》 姓名:(英)米切尔﹒伯恩斯(MichaelBurns)著 作者简介: 作品:《数码科幻艺术》 |
| 1 导言 在三维领域内创作艺术作品 了理解三维软件的功能以及如何利用这些软件创作艺术作品,首先,读者需要领会三维空间。这种三维空间近似地反映了我们生活的世界,因此比较容易理解。实际上,在二维空间定位某点时,三维思考方式意味着给水平轴和垂直轴添加深度,这样就形成了x轴、y轴和2轴。在三维空间,三个数值可以定义任意一点的位置。 建模 利用三维软件创作艺术作品经历一系列步骤。首先是建模,也就是利用工具编辑基本几何形体,然后把它们组合至一个具有主题的场景中。通常艺术家会依据草图进行建模。在某些应用软件中,用户可以把绘制的作品直接输入建模工作区。但是,并非所有使用三维软件的人都具备徒手绘画的技能,因此有多种可供选择的方法。 …… 更多 |
1 导言 数码科幻艺术家 在二维领域内创作艺术作品 adobe photoshop 在三维领域内创作艺术作品 三维软件 curious labs公司的poser pixologic公司的zbrush maxorl公司的bodypaint 3d 构造世界的软件 corel bryce e-on软件公司的vue d’esprit planetside软件公司的terragern 2 实战攻略 利用photoshop制作艺术品 通道与图层 混合多层渲染 在photoshop中使用曲线 图像的变形处理 “杂色”产生的艺术 对一幅科幻图像的剖析 创作服饰 在bryce和poser中处理纹理 在bryce中处理三维纹理 逼真的照明效果 表面建模 特技效果 设置场景 后期制作:运动模糊 后期制作:光线 后期制作:抬头显示系统 后期制作:战争 3 与上帝共舞 疯狂的科学家 生化人:未来人类 创作机器人 创作机械人 内层空间 创作异形 创作外星植物 未来武器 未来战士 未来车辆 宇宙飞船 创建外星景观 未来城市 未来的城市生活 遥远的太阳 漫画艺术的数字着色法 4 画郎 资料来源 词汇索引 谢启 更多 |
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