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Windows声音应用程序开发指南

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Windows声音应用程序开发指南

最 低 价:¥11.10

定 价:¥32.00

作 者:张新宇

出 版 社:西安电子科技大学出版社

出版时间:2003-01

I S B N:756061090

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编辑推荐

内容简介

本书介绍了Windows环境下进行音频(声音)程序设计的原理和方法。全书共分5章。
其中,第0章介绍了进行音频处理编程的一些入门知识;第1章讲解了DirectX中DirectSound的音频开发规范;第2章介绍了Windows中WAV的结构;第3章介绍了Microsoft的ASF及其技术核心;第4章分析了MP3文件的基本结构和MP3编码器。
    本书适合从事音频开发人员学习之用,也可作为大专院校相关专业的教材。读者系统地学习完本书以后,就可以进行更高层次的音频程序设计了。

作者简介

目录

第0章  电脑声音基础
0. l  声音是一种波
0. 2  电脑如何发声
0. 2. l  声卡的结构
0. 2. 2  声卡的发展历史
0. 2. 3  声卡的工作原理
0. 3  音频基本知识
0. 3. l  数字声音的技术指标
0. 3. 2  音频音质知识
0. 3. 3  数字声音处理知识
0. 3. 4  3D音频 API技术
0. 3. 5  关于MIDI
0. 4  本章小结
参考文献
第1章  DirectX Audio之DirectSound
1. 1  DirectX Audio介绍
1. 1. 1  DirectX发展历程
1. 1. 2  DirectX Audio概述
1. 1. 3  DirectX Audio新特征
l. 2  DirectSound介绍
1. 2. l  关于DirectSound
1. 2. 2  DirectSound的功能组成
l. 3  DirectSound应用程序开发
1. 3. l  设置VisualC+十编译环境
1. 3. 2  创建并初始化DirectSound对象
1. 3. 3  设置DirectSound缓区
l. 3. 4  DirectSound缓冲区回放控制
1. 3. 5  DirectSound3D音效
l. 4  本章小结
参考文献
第2章  WAV文件格式
2. 1  WAV文件格式
2. 1. 1  RIFF文件和 WAV文件格式
2. 1. 2  WAV文件信息的具体应用
2. 2  保存为WAV文件格式
2. 2. l  创建一个空文件
2. 2. 2  写WAV文件头
2. 2. 3  写声音数据
2. 2. 4  结束写声音数据并关闭文件
2. 3  压缩WAVE音频
2. 3. 1  CODECS介绍
2. 3. 2  系统中有什么CODECS
2. 3. 3  使用特定的CODEC
2. 4  本章小结
参考文献
第3章  ASF文件格式
3. 1  ASF文件格式
3. 1. 1  ASF所采纳的多媒体标准
3. 1. 2  ASF技术纵览
3. 2  ASF文件结构
3. 2. 1  ASF中的对象
3. 2. 2  ASF文件中的Header对象
3.

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