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| 第1章 绪论 1.1 程序设计语言的发展 1.2 程序设计的基本过程 1.3 程序设计的基本方法 1.3.1 结构化程序设计 1.3.2 模块化程序设计 1.3.3 自顶向下、逐步细化的设计过程 习题1 第2章 C程序的基本组成 2.1 简单的C语言程序 2.2 基本数据类型变量的定义与宏定义 2.2.1 整型常量及其变量的定义 2.2.2 实型常量及其变量的定义 2.2.3 字符型常量及其变量的定义 2.3 数据的输入与输出 2.3.1 格式输出函数 2.3.2 格式输入函数 2.3.3 字符输出函数 2.3.4 字符输入函数 2.4 数据的处理 2.4.1 赋值运算 2.4.2 算术运算 2.4.3 关系运算 2.4.4 逻辑运算 2.4.5 增1与减1运算符 2.4.6 sizeof运算符 2.4.7 逗号运算符 2.4.8 标准函数 2.5 宏定义 2.5.1 符号常量定义 2.5.2 带参数的宏定义 习题2 第3章 选择结构 3.1 语句与复合语句 3.2 if语句 3.3 if…else结构 3.4 条件运算符 3.5 switch结构 3.6 程序举例 习题3 第4章 循环结构 4.1 当型循环与直到型循环 4.1.1 当型循环结构 4.1.2 直到型循环结构 4.1.3 当型循环结构与直到型循环结构的区别与联系 4.2 for循环 4.3 循环的嵌套与其他有关语句 4.3.1 循环的嵌套 4.3.2 break语句 4.3.3 continue语句 4.4 程序举例 4.4.1 列举算法 4.4.2 密码问题 4.4.3 对分法求方程实根 4.4.4 迭代法求方程实根 4.4.5 牛顿法求方程实根 4.4.6 梯形法求定积分 习题4 第5章 模块设计 5.1 模块的实现——函数 5.1.1 函数的概念 5.1.2 函数的定义 5.1.3 函数的调用 5.2 模块间的参数传递 5.2.1 形参与实参的结合方式 5.2.2 局部变量与全局变量 5.2.3 动态存储变量与静态存储变量 5.2.4 内部函数与外部函数 5.3 模块的递归调用 5.4 程序举例 5.5 编译预处理 5.5.1 文件包含命令 5.5.2 条件编译命令 习题5 第6章 数组 6.1 一维数组 6.1.1 一维数组的定义与引用 6.1.2 一维数组的初始化 6.2 二维数组 6.2.1 二维数组的定义与引用 6.2.2 二维数组的初始化 6.3 字符数组与字符串 6.3.1 字符数组的定义与初始化 6.3.2 字符串 6.3.3 字符数组与字符串的输入与输出 6.3.4 字符串处理函数 6.4 数组作为函数参数 6.4.1 形参数组与实参数组的结合 6.4.2 二维数组作为函数参数 6.5 程序举例 习题6 第7章 指针 7.1 指针的基本概念 7.2 指针变量 7.2.1 指针变量的定义与引用 7.2.2 指针变量作为函数参数 7.3 数组与指针 7.3.1 数组的指针与数组元素的指针 7.3.2 数组指针作为函数参数 7.3.3 多维数组与指针 7.4 字符串与指针 7.4.1 字符串指针 7.4.2 字符串指针作为函数参数 7.5 指针数组与指向指针的指针 7.5.1 指针数组的概念 7.5.2 指向指针的指针 7.5.3 main函数的形参 7.6 函数与指针 7.6.1 用函数指针变量调用函数 7.6.2 函数指针变量作为函数参数 7.7 程序举例 习题7 第8章 结构体与联合体 8.1 结构体类型变量 8.1.1 结构体类型变量的定义 8.1.2 结构体类型变量的引用 8.1.3 结构体的嵌套 8.1.4 结构体类型变量的初始化 8.1.5 结构体与函数 8.2 结构体数组 8.2.1 结构体数组的定义与引用 8.2.2 结构体数组作为函数参数 8.3 结构体与指针 8.3.1 结构体类型指针变量的定义与引用 8.3.2 结构体类型指针作为函数参数 8.4 链表 8.4.1 链表的基本概念 8.4.2 链表的基本运算 8.5 联合体 8.6 枚举类型与自定义类型名 8.6.1 枚举类型 8.6.2 自定义类型名 8.7 程序举例 习题8 第9章 文件 9.1 文件的概念 9.1.1 文本文件与二进制文件 9.1.2 缓冲文件系统 9.1.3 文件类型指针 9.2 文件的打开与关闭 9.2.1 文件的打开 9.2.2 文件的关闭 9.3 文件的读写 9.3.1 文件读函数 9.3.2 文件写函数 9.4 文件的定位 9.5 程序举例 习题9 第10章 位运算 10.1 二进制位运算 10.2 位段 10.3 程序举例 习题10 附录1 基本ASCII码表 附录2 Turbo C 常用库函数 参考文献 |
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