
| Softimage|XSI是一套功能极其强大的三维动画制作软件,是专业影视广告制作的主要工具。本书将入门实例和实际应用相结合,把软件的主要功能结合到各个练习中。读者在学习基本技能的同时就会做出比较专业的作品,既能激发学习兴趣,又具有实用价值。
本书从基础知识入手,介绍了建模技术、材质技术、动画技术、环境和渲染、粒子和特效等,效果都具有专业广告设计的品质。 本书适合Softimage|XSI的初级用户,也可作为三维图像制作和开发人员的参考书。 |
| 第1章 基础知识
1.1 Softimage|XSI和Sumatra 3 1.2 Softimage|XSI系统需求 3 1.3 Softimage|XSI PC工作站的硬件需求 4 1.3.1 CPU 4 1.3.2 内存 4 1.3.3 主板 4 1.3.4 显卡 5 1.3.5 其他配件 5 1.4 安装Softimage|XSI 5 1.5 界面概述 11 1.6 如何选择Softimage|XSI的命令 14 1.7 使用工具和管理场景 15 1.8 Softimage|XSI的视图控制 16 1.8.1 操纵视图 16 1.8.2 控制Camera视图 21 1.9 小结 21 第2章 编辑物体的属性 2.1 打开物体属性编辑器 25 2.2 编辑物体的操作堆栈 26 2.3 冻结操作堆栈 28 2.4 小结 28 第3章 Softimage|XSI使用初步 3.1 控制层级的可见性 31 3.2 选择物体 32 3.2.1 使用过滤器来选择物体 33 3.2.2 使用名称来选择物体 34 3.2.3 对物体选择和过滤 36 3.3 建立父子级关系 38 3.3.1 给物体建立父子级关系 38 3.3.2 建立Light的父级关系 39 3.4 给界面中加入自定义工具条 41 3.5 建立一个组 41 3.6 使用聚光灯视图和操作器 46 3.7 在渲染区域中预览画面 48 3.8 加入随机值相关值 50 3.9 小结 52 第4章 制作多边形录音机模型 4.1 制作一个简单的立方体 55 4.2 将上片和前片进行再次分割 57 4.3 制作喇叭 58 4.4 捕获 61 4.5 使用包裹命令 63 4.6 制作前面板 67 4.7 使用布尔运算制作扬声器 68 4.8 制作手柄 76 4.9 小结 79 第5章 制作NURBS恐龙模型 5.1 利用Curve Net工具制作一个表面 83 5.2 清理表面 85 5.3 融合表面 86 5.4 关联模型 88 5.5 冻结操作堆栈 90 5.6 放样 90 5.7 使用Extend-to-Curve命令 93 5.8 使用Filleting Intersections工具 95 5.9 合并模型 96 5.10 小结 100 第6章 制作火山地形 6.1 准备工作 103 6.2 地形的变形 103 6.3 建立火山 108 6.4 制作小路 110 6.5 小结 113 第7章 太空飞船 7.1 准备工作 117 7.2 标记参数 117 7.3 设置关键帧 119 7.4 制作飞船沿路径飞行的动画 120 7.5 连接路灯参数和飞船参数 121 7.6 调节路灯相对于飞船着陆的扭曲动作 124 7.7 用自定义参数和表达式制作交通灯动画 125 7.8 影响交通灯漫射的参数 127 7.9 影响聚光灯的可见性参数 129 7.10 使用表达式打开飞船的盖子 130 7.11 小结 132 第8章 模拟下落的泥浆 8.1 准备工作 135 8.2 建立粒子云 135 8.3 确定粒子的类型 137 8.4 为粒子的消逝建立第二个粒子类型 139 8.5 给粒子施加重力 141 8.6 建立障碍物 143 8.7 使用斑点阴影效果 144 8.8 小结 146 第9章 苏格兰威士忌 9.1 制作液体并设置障碍物 149 9.2 设置粒子的显示效果 151 9.3 设置重力效果 153 9.4 设置液体的粘稠度和色泽 153 9.5 液体的小秘诀 154 9.6 小结 155 第10章 散焦特效 10.1 准备工作 159 10.2 设置高光参数 161 10.3 建立置换效果 164 10.4 设置散焦效果 169 10.5 散焦效果的设置诀窍 171 10.6 小结 172 第11章 全景照明 11.1 设置渲染区域 175 11.2 设置传送体和接收体 175 11.3 建立渲染效果 177 11.4 小结 181 第12章 完全聚焦 12.1 设置折射物体 185 12.2 设置Non-Lights 186 12.3 设置材质 188 12.4 激活Final Gathering功能 188 12.5 控制折射光线 190 12.6 建立辐射贴图 191 12.7 在Final Gathering效果中添加贴图 194 12.8 处理地面 195 12.9 小结 196 第13章 基本照明 13.1 三种基本光 199 13.2 设置场景 200 13.3 定义点光源 201 13.4 定义全光源 202 13.5 定义背光 205 13.6 小结 206 第14章 灯光效果 14.1 制作光斑效果 209 14.2 制作体光效果 212 14.3 制作光晕效果 213 14.4 排除灯光对桌子的影响 216 14.5 小结 220 第15章 精美的酒瓶 15.1 设置透明材质 224 15.2 给玻璃瓶建立材质 227 15.3 设置混合材质 230 15.4 提取Alpha通道 233 15.5 加上置换贴图 237 15.6 小结 239 第16章 纹理编辑器 16.1 使用纹理 243 16.2 使用纹理编辑器 245 16.3 小结 249 第17章 角色动画 17.1 制作骨架 253 17.2 建立腿和脚 255 17.3 建立胳膊和手 259 17.4 建立脊柱和头 261 17.5 为躯干建立一个控制物体 262 17.6 将封套赋予骨骼 265 17.7 对袖子使用权重贴图 267 17.8 为胳膊和腿建立up向量 271 17.9 设置足部的控制装置 274 17.10 给腿部关节的旋转设置限制 277 17.11 与臀部建立关联 278 17.12 制作高分辨率模型 282 17.13 小结 284 第18章 动画合成器 18.1 优化动作 287 18.2 存储动作 290 18.3 合成片段权重 295 18.4 建立标注 297 18.5 存储走路动作 299 18.6 修改动作片段 301 18.7 在动画中加入偏移效果 302 18.8 小结 305 第19章 士兵动画 19.1 建立脚本按钮 309 19.2 载入动作片段 310 19.3 建立过渡动画 312 19.4 使用Bridge Transition桥式过渡 314 19.5 加入一个动作片段 319 19.6 混合挥手动作 320 19.7 在挥手动作中加入偏移效果 323 19.8 小结 327 第20章 建立渲染层面 20.1 建立高光层面 331 20.2 建立阴影层面 334 20.3 建立深度层面 335 20.4 小结 337 |
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