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数学魔法师 Maple 6

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数学魔法师 Maple 6

最 低 价:¥34.40

定 价:¥43.00

作 者:洪维恩

出 版 社:人民邮电出版社

出版时间:2001-7-1

I S B N:9787115093189

价格
34.40元

商品详情

编辑推荐

内容简介

Maple是受到广大数学研究者、爱好者和工程技术人员青睐的数学运算工具软件,目前的最新版本为6.0。Maple是国外数学、计算机等相关专业的一门基础课程。

本书通过大量实例,详细地讲解了利用Maple 6进行各种数学运算的方法和技巧。内容既包括Maple 6的工作界面、输入输出方法等软件操作的基本常识,又包括从初中到大学教学课程涉及到的各个领域数学运算的Maple计算方法。

本书适合于从事数学研究的工作者、数学教师、数学建模爱好者和工程技术人员阅读,也适合初中、高中、大学学生学习数学之用。

作者简介

目录

第1章 靠近一点看Maple 6

 1. 1 Maple的操作界面

 1. 2 Maple指令的输入与编辑

 1. 3 强迫换行

 1. 4 输入标题文字

 1. 5 面板的使用

 1. 6 绘图的操作

 1. 7 在线帮助系统的使用

 1. 8 Maple函数库的使用

第2章 学Maple, 数学也可以很简单

 2. 1 Maple简介

 2. 1. 1 数值运算

 2. 1. 2 符号运算

 2. 2 Maple的基本运算

 2. 2. 1 整数的运算

 2. 2. 2 分数.浮点数与Maple的内建常数

 2. 2. 3 精确度的设定

 2. 2. 4 浮点数转换成分数

 2. 3 常用的内建数学函数

 2. 4 复数的运算

 2. 5 变量的设定与运算结果的提取

 2. 5. 1 变量的设定

 2. 5. 2 运算结果的提取——%运算符

 2. 6 序列.串行与集合

 2. 6. 1 序列

 2. 6. 2 串行与集合

 2. 6. 3 简单的序列.串行与集合的运算

 2. 7 与Maple接口的互动

 2. 7. 1 重新激活Maple的计算核心

 2. 7. 2 自动储存Maple的计算结果

 2. 8 Maple的输入与输出

 2. 9 Maple语法的回顾

第3章 基本代数运算

 3. 1 函数

 3. 1. 1 定义函数

 3. 1. 2 利用unapply()指令定义函数

 3. 1. 3 函数的基本运算

 3. 1. 4 函数的合成

 3. 1. 5 函数的迭代

 3. 2 基本的代数运算指令

 3. 2. 1 代数式的展开与因式分解

 3. 2. 2 代数式的化简

 3. 2. 3 数学表达式的求值

 3. 2. 4 代换运算

 3. 3 多项式的运算

 3. 3. 1 多项式信息的获取

 3. 3. 2 多项式的运算函数

 3. 3. 3 多项式的排列与组合

 3. 4 分式的运算

 3. 5 数学式的合并

 3. 6 数学式的转换

 3. 7 表达式的结构

 3. 7. 1 认识Maple的数据类型

 3. 7. 2 表达式与运算符

 3. 8 函数的映射——map()指令

第4章 方程式的解

 4. 1 认识方程式

 4. 1. 1 方程式的组成

 4. 1. 2 变量的移项

 4. 2 方程式的解

 4. 2. 1 简单的solve指令

 4. 2. 2 联立方程式的解

 4. 2. 3 解的验证

 4. 3 不等式的解

 4. 4 数值解

 4. 5 选代方程式的解

第5章 Maple的基本绘图

 5. 1 二维函数图形

 5. 1. 1 基本的二维绘图指令

 5. 1. 2 二维参数绘图

 5. 1. 3 数据点绘图

 5. 1. 4 plot()指令选项

 5. 1. 5 设定所使用的坐标系

 5. 2 三维绘图

 5. 2. 1 基本的三维绘图指令

 5. 2. 2 三维参数绘图

 5. 2. 3 plot3d()指令选项

 5. 2. 4 设定坐标系

第6章 绘图函数库——plots

 6. 1 常用的plots绘图函数库

 6. 1. 1 显示与合并所绘的图形

 6. 1. 2 把绘图选项变成默认值

 6. 1. 3 不等式绘图

 6. 1. 4 数据点的绘图

 6. 1. 5 空间曲线绘图

 6. 1. 6 极坐标.圆柱坐标与球面坐标绘图

 6. 1. 7 隐函数绘图

 6. 1. 8 等高线绘图与密度图

 6. 1. 9 对数绘图

 6. 1. 10 坐标图纸绘图

 6. 2 高级绘图指令

 6. 2. 1 在图形内加上文字

 6. 2. 2 根轨迹绘图

 6. 2. 3 串行绘图

 6. 2. 4 向量场与梯度向量场的绘图

 6. 2. 5 复数绘图

 6. 2. 6 复数映射绘图

 6. 2. 7 多边形绘图

 6. 2. 8 矩阵数据绘图

 6. 2. 9 圆管绘图

 6. 2. 10 曲面数据绘图

 6. 3 Maple动画的制作

 6. 3. 1 制作二维曲线动画

 6. 3. 2 平面与立体动画制作

 6. 3. 3 GIF动画的制作

第7章 高级指令与程序设计

 7. 1 if()指令与布尔表达式

 7. 2 循环指令

 7. 3 变量性质的假设

 7. 4 求值法则

 7. 4. 1 基本的求值法则

 7. 4. 2 求值的次序

 7. 5 表达式结构的处理

 7. 6 串行元素的排序

 7. 7 简单的程序设计

 7. 7. 1 基本语法

 7. 7. 2 函数自变量的限定

 7. 7. 3 递归函数的设计

第8章 Maple在线性代数中的应用

 8. 1 数组

 8. 1. 1 一维数组与向量

 8. 1. 2 二维数组与多维数组

 8. 2 向量运算

 8. 2. 1 向量的基本运算

 8. 2. 2 向量的其它运算

 8. 3 矩阵的基本运算

 8. 3. 1 矩阵的建立与修改

 8. 3. 2 基本矩阵运算

 8. 3. 3 基本的行与列的运算

 8. 3. 4 行列式.特征值方程与特征向量

 8. 3. 5 其它的矩阵运算

 8. 3. 6 矩阵的秩与空间

第9章 Maple在微积分中的应用

 9. 1 简单的平面与空间几何

 9. 2 函数的极限与连续

 9. 2. 1 极限

 9. 2. 2 切线与斜率

 9. 2. 3 函数的连续性

 9. 3 微分

 9. 3. 1 微分指令diff()

 9. 3. 2 微分运算符D()

 9. 3. 3 隐微分

 9. 3. 4 函数极值的求解

 9. 4 积分

 9. 4. 1 基本的积分指令

 9. 4. 2 数值积分

 9. 5 积分技巧

 9. 5. 1 分部积分法

 9. 5. 2 变量变换积分法

 9. 5. 3 含二次项的积分

 9. 6 近似积分

 9. 6. 1 矩形逼近

 9. 6. 2 梯形法与辛普森法

 9. 7 数列与级数

 9. 7. 1 数列与级数

 9. 7. 2 级数的审敛法

 9. 7. 3 幂级数与收敛半径

 9. 7. 4 泰勒展开式

 9. 8 多变量函数的极限与微分

 9. 8. 1 多变量函数的极限

 9. 8. 2 偏微分

 9. 8. 3 偏微分的应用——拉格朗日乘数

 9. 8. 4 多变量函数的泰勒展开式

 9. 9 重积分

第10章 Maple在微分方程式中的应用

 10. 1 微分方程式简介

 10. 1. 1 微分方程式的分类

 10. 1. 2 微分方程式的解

 10. 1. 3 初值问题与边界值问题

 10. 2 一阶常微分方程式

 10. 2. 1 可分离微分方程式

 10. 2. 2 齐次方程式

 10. 2. 3 全微分方程式

 10. 2. 4 积分因子

 10. 2. 5 贝努利方程式

 10. 2. 6 一阶线性微分方程式

 10. 2. 7 黎卡提方程式

 10. 2. 8 正交曲线

 10. 2. 9 方向场的概念

 10. 3 二阶线性微分方程

 10. 3. 1 二阶线性齐次常系数微分方程式

 10. 3. 2 二阶线性非齐次常系数微分方程式

 10. 3. 3 欧拉方程式

 10. 3. 4 贝索与李詹德微分方程式

 10. 4 高阶微分方程式

 10. 5 微分方程的数值解

 10. 6 微分方程的级数解

 10. 6. 1 幂级数解

 10. 6. 2 弗洛毕尼亚法斯法

 10. 7 联立微分方程式的解

 10. 8 区间函数的运算

 10. 8. 1 Dirac()与Heaviside()函数

 10. 8. 2 定义区间函数

 10. 8. 3 区间函数的转换

 10. 9 拉普拉斯变换

 10. 9. 1 拉普拉斯变换与拉普拉斯逆变换

 10. 9. 2 拉普拉斯变换与初值问题

 10. 10 傅立叶级数与傅立叶变换

 10. 10. 1 傅立叶级数的计算

 10. 10. 2 傅立叶变换

 10. 10. 3 傅立叶正弦与余弦变换

第11章 Maple在统计学中的应用

 11. 1 数据的描述与分析

 11. 2 叙述统计

 11. 3 统计图表绘制

 11. 3. 1 直方图

 11. 3. 2 分布图

 11. 3. 3 箱型图

 11. 4 统计数据的转换

 11. 5 概率分布

 11. 6 曲线拟合

第12章 输入与输出

 12. 1 写入文档

 12. 1. 1 把数值数据写入到一个文档

 12. 1. 2 将Maple的语句写入到一个文档

 12. 2 读入文档

 12. 2. 1 读取数值数据

 12. 2. 2 读取Maple的指令

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