| 第一章 效果图制作高手3ds max8 1.1 三维的概念 1.2 Dixcreet公司的拳头产品——3ds max 1.3 详释3ds max8界面 1.4 3ds max8 的新增特性 1.5 本章小结 第二章 三维形体的创建 2.1 三维形体的作用及其创建 2.2 3ds max8 中对象的含义及其选择方法 2.3 变换工具的使用 2.4 综合练习——制作酒吧台凳 2.5 本章小结 第三章 三维造型的修改 3.1 修改命令面板的结构 3.2 Bend (弯曲)修改器 3.3 Taper (锥化)修改器 3.4 Twist (扭曲)修改器 3.5 Noise (噪波)修改器 3.6 FFD (自由变形)修改器 3.7 Edit Mesh (编辑网络)修改器 3.8 Edit Poly (编辑多边形)修改器 3.9 NURBS Surfaces(NURBS 曲面) 修改器 3.10 综合练习——制作木门 3.11 本章小结 第四章 二维线形的创建与修改 4.1 二维线形简介 4.2 二维线形创建 4.3 在点层级修改的二维线形 4.4 在线段层级修改二维线形 4.5 在样条曲线层级修改二维线条 …… 第五章 将二维线形转变为三维物体 第六章 放样的概念及应用 第七章 模拟逼真的质感(一) 第八章 模拟逼真的质感(二) 第九章 模拟逼真的质感(三) 第十章 模拟逼真的质感(四) 第十一章 场景中的灯光的摄像机 第十二章 踏入效果图艺术殿堂(一) 第十三章 踏入效果图艺术殿堂(二) 第十四章 制作室外建筑效果图 第十五章 让效果图成为艺术精品 |
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