
《3ds max 动漫设计》共6章,以学习者应用能力培养为主线,以动漫设计三维动画制作为导向,以计算机软件操作为载体,根据3ds Max 2011操作使用的基本原则、过程与规律,结合案例教学,帮助学习者能够尽快掌握动漫设计中的基本设计流程和制作方法。 本教材作为职业教育动漫设计专业的特色教材,针对动漫设计课程的教学要求和职业应用能力的培养目标,既注重系统理论知识讲解,又突出实际操作技能与从业训练,力求做到课上讲练结合,重在流程和方法的掌握,课下会用,能够具体应用于广告和动漫设计实际工作之中。本教材由金光主编并统稿。 |
第1章 3ds Max入门 1.1 初识3ds Max 2011 1.1.1 3ds Max应用概述 1.1.2 3ds Max的用户界面 1.1.3 对象的基本操作 1.2 3ds Max动画制作流程 1.2.1 确定情节 1.2.2 场景及建模 1.2.3 动画设置 1.2.4 材质和贴图 1.2.5 渲染输出 第2章 基础建模 2.1 创建三维几何体 2.1.1 标准几何体的创建 2.1.2 编辑多边形 2.2 创建二维图形 2.2.1 二维图形的创建 2.2.2 编辑二维图形 2.3 二维曲线到三维模型 2.3.1 挤出 2.3.2 车削 2.3.3 倒角 2.4 常用修改器 2.4.1 弯曲 2.4.2 锥化 2.4.3 噪波 2.5 复合物体建模 2.5.1 散布 2.5.2 连接 2.5.3 布尔运算 2.5.4 放样 2.5.5 放样中的变形 第3章 材质,灯光,摄像机及环填 3.1 材质的特性 3.1.1 材质的物理属性 3.1.2 材质的构成及材质编辑器 3.2 灯光 3.2.1 3ds Max灯光介绍 3.2.2 灯光使用的基本目的 3.2.3 标准灯光的类型与作用 3.2.4 三点光照布光实例 3.3 摄像机与环境控制 3.3.1 摄像机的创建与调整 3.3.2 环境雾、火焰效果 3.4 材质灯光综合案例应用 3.4.1 陶瓷茶壶效果表现 3.4.2 imac苹果电脑(硬质塑料)材质效果的表现 3.4.3 静物(玻璃、金属、布艺)材质效果的表现 3.4.4 房屋外景效果表现 第4章 动画制作 4.1 动画基础知识 4.1.1 动画原理 4.1.2 关键帧动画 4.2 基础动画 4.2.1 动画控制区 4.2.2 轨迹视图窗口的编辑与操作 4.2.3 基础动画案例制作 4.3 修改器动画 4.3.1 “柔体”修改器 4.3.2 “融化”修改器 4.3.3 “路径变形”修改器 4.3.4 修改器动画案例制作 4.4 控制器动画 4.4.1 变换控制器 4.4.2 位置控制器 4.4.3 旋转控制器 4.4.4 缩放控制器 4.4.5 控制器动画案例制作 第5章 游戏模型创建 5.1 卡通角色的制作 5.1.1 卡通角色介绍 5.1.2 制作卡通角色 5.2 卡通角色材质的制作 5.2.1 头部的贴图UV坐标 5.2.2 身体的贝占图UV坐标 5.2.3 绘制贴图 5.2.4 制作卡通角色材质 5.2.5 最终渲染效果 5.3 游戏场景制作 5.3.1 游戏场景的概念及重要性 5.3.2 室外游戏场景的模型制作 5.3.3 调整模型与UV 5.3.4 室外游戏场景的材质 5.3.5 游戏场景中灯光的设置 第6章 游戏角色动画 6.1 简单模型的绑定及动作设定 6.1.1 骨骼工具简单介绍 6.1.2 海马动画案例操作 6.2 人物模型的绑定及动作 附录一 3ds Max mental ray谊染技术 附录二 3ds Max 2011抉捷键操作一览表 参考文献 |
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