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| 目 录 第1章 3ds Max 2012的基本操作 40 1.1 认识3ds Max 2012 40 1.2 3ds Max 2012的工作界面 40 1.2.1 标题栏 43 实战——用归档功能保存场景 47 1.2.2 菜单栏 48 实战——加载背景图像 55 实战——设置快捷键 58 实战——设置场景与系统单位 59 实战——设置文件自动备份 60 1.2.3 主工具栏 61 实战——用过滤器选择场景中的灯光 62 实战——按名称选择对象 63 实战——用套索选择区域工具选择对象 64 实战——用选择并移动工具制作酒杯塔 65 实战——用选择并缩放工具调整花瓶形状 67 实战——用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度 68 实战——用镜像工具镜像椅子 71 实战——用对齐工具对齐办公椅 71 1.2.4 视口区域 73 实战——视口布局设置 74 1.2.5 命令面板 75 实战——制作一个变形的茶壶 76 1.2.6 时间尺 77 1.2.7 状态栏 78 1.2.8 时间控制按钮 78 1.2.9 视图导航控制按钮 78 实战——使用所有视图可用控件 78 实战——使用透视图和正交视图可用控件 80 实战——使用摄影机视图可用控件 81 第2章 与效果图相关的学科 82 2.1 光 82 2.1.1 光与色 82 2.1.2 光与影 83 2.1.3 光与景 89 2.2 摄影 90 2.2.1 摄影基础知识 90 2.2.2 构图要素 90 2.2.3 摄影技巧 92 2.3 室内色彩学 93 2.3.1 室内色彩的基本要求 93 2.3.2 色彩与心理 94 2.4 风格 94 2.4.1 中式风格 94 2.4.2 欧式古典风格 94 2.4.3 田园风格 94 2.4.4 乡村风格 95 2.4.5 现代风格 95 2.5 室内人体工程学 95 2.5.1 作用 95 2.5.2 环境心理学与室内设计 95 第3章 效果图制作基本功——6大建模技术 96 3.1 建模常识 96 3.1.1 为什么要建模 96 3.1.2 建模思路解析 96 3.1.3 参数化对象与可编辑对象 97 实战——修改参数化对象 97 实战——通过改变球体形状创建苹果 98 3.1.4 建模的常用方法 100 3.2 创建内置几何体 102 3.2.1 创建标准基本体 102 实战——用长方体制作组合桌子 103 实战——用圆柱体制作圆桌 105 实战——用管状体和球体制作简约台灯 107 3.2.2 创建扩展基本体 110 实战——用切角长方体制作简约餐桌椅 111 实战——用切角圆柱体制作简约茶几 112 3.2.3 创建mental ray代理对象 115 实战——用mental ray代理物体制作会议室座椅 116 3.2.4 创建门对象 117 3.2.5 创建窗户对象 119 3.2.6 创建AEC扩展对象 120 实战——用植物制作垂柳 120 3.2.7 创建楼梯对象 123 实战——创建螺旋楼梯 124 3.2.8 创建复合对象 125 实战——用放样制作旋转花瓶 127 3.2.9 创建VRay物体 128 实战——用VRay代理物体创建剧场 128 实战——用VRay毛发制作毛毯 131 3.3 样条线建模 132 3.3.1 样条线 132 实战——用螺旋线制作现代沙发 134 3.3.2 扩展样条线 136 3.3.3 编辑样条线 136 实战——用样条线制作简约办公椅 139 实战——用样条线制作雕花台灯 142 实战——用样条线制作窗帘 143 3.4 修改器建模 145 3.4.1 修改器的基础知识 145 3.4.2 修改器的种类 147 3.4.3 常用修改器 148 实战——用挤出修改器制作花朵吊灯 149 实战——用倒角修改器制作牌匾 151 实战——用车削修改器制作饰品 153 实战——用车削修改器制作吊灯 153 实战——用扭曲修改器制作大厦 156 实战——用FFD修改器制作沙发 159 实战——用晶格修改器制作创意吊灯 162 3.5 网格建模 164 3.5.1 转换网格对象 165 3.5.2 编辑网格对象 165 3.6 NURBS建模 165 3.6.1 NURBS对象类型 165 3.6.2 创建NURBS对象 166 3.6.3 转换NURBS对象 166 3.6.4 编辑NURBS对象 166 3.6.5 NURBS创建工具箱 167 3.7 多边形建模 168 3.7.1 转换多边形对象 168 3.7.2 编辑多边形对象 168 实战——用多边形建模制作单人椅 175 实战——用多边形建模制作餐桌椅 176 实战——用多边形建模制作鞋柜 178 实战——用多边形建模制作梳妆台 181 实战——用多边形建模制作雕花柜子 184 实战——用多边形建模制作贵妃浴缸 186 实战——用多边形建模制作实木门 188 实战——用多边形建模制作酒柜 191 实战——用多边形建模制作简约别墅 194 3.7.3 Graphite建模工具 198 第4章 效果图制作基本功——灯光技术 204 4.1 初识灯光 204 4.1.1 灯光的作用 204 4.1.2 3ds Max中的灯光 204 4.2 光度学灯光 205 4.2.1 目标灯光 205 4.2.2 自由灯光 207 4.2.3 mr Sky门户 207 4.3 标准灯光 207 4.3.1 目标聚光灯 208 4.3.2 自由聚光灯 209 4.3.3 目标平行光 209 4.3.4 自由平行光 209 4.3.5 泛光灯 210 4.3.6 天光 210 4.3.7 mr区域泛光灯 210 4.3.8 mr区域聚光灯 211 4.4 VRay灯光 211 4.4.1 VRay光源 211 4.4.2 VRay太阳 213 4.4.3 VRay天空 214 4.5 效果图常见灯光实战训练 214 实战——制作工业产品灯光 214 实战——制作台灯照明 216 实战——制作射灯照明 218 实战——制作落地灯照明 220 实战——制作浴室柔和自然光 223 实战——制作休息室柔和阳光 225 实战——制作客厅清晨阳光 227 实战——制作餐厅柔和灯光 229 实战——制作会客厅灯光 232 实战——制作客厅夜景灯光 233 实战——制作卧室夜景灯光 235 实战——制作室外一角夜景灯光 237 实战——制作舞台灯光 239 实战——制作室外高架桥阳光 241 实战——制作体育场日光 242 第5章 效果图制作基本功——摄影机技术 244 5.1 真实摄影机的结构 244 5.2 摄影机的相关术语 244 5.2.1 镜头 244 5.2.2 焦平面 246 5.2.3 光圈 246 5.2.4 快门 246 5.2.5 胶片感光度 247 5.3 3ds Max中的摄影机 247 5.3.1 目标摄影机 247 实战——用目标摄影机制作玻璃杯景深 250 5.3.2 VRay物理像机 251 实战——测试VRay物理像机的缩放因数 253 第6章 效果图制作基本功——材质与贴图技术 254 6.1 初识材质 254 6.2 材质编辑器 254 6.2.1 菜单栏 255 6.2.2 材质球示例窗 257 6.2.3 工具栏 257 6.2.4 参数控制区 258 6.3 材质资源管理器 258 6.3.1 场景面板 258 6.3.2 材质面板 260 6.4 常用材质 261 6.4.1 标准材质 261 6.4.2 混合材质 262 6.4.3 多维/子对象材质 262 6.4.4 VRay发光材质 263 6.4.5 VRay双面材质 263 6.4.6 VRay混合材质 264 6.4.7 VRayMtl材质 264 6.5 常用贴图 267 6.5.1 不透明度贴图 269 6.5.2 棋盘格贴图 270 6.5.3 位图贴图 270 6.5.4 渐变贴图 271 6.5.5 平铺贴图 271 6.5.6 衰减贴图 271 6.5.7 噪波贴图 272 6.5.8 混合贴图 272 6.5.9 细胞贴图 272 6.5.10 VRayHDRI贴图 273 6.6 效果图常见材质实战训练 273 实战——制作地砖拼花材质 273 实战——制作木纹材质 275 实战——制作地板材质 276 实战——制作不锈钢材质 277 实战——制作金银材质 278 实战——制作镜子材质 278 实战——制作玻璃材质 279 实战——制作水材质 280 实战——制作水晶灯材质 281 实战——制作灯罩和橱柜材质 281 实战——制作食物材质 282 实战——制作陶瓷材质 284 实战——制作自发光材质 285 实战——制作毛巾材质 286 实战——制作窗帘材质 287 第7章 效果图制作基本功——环境和效果技术 290 7.1 环境 290 7.1.1 背景与全局照明 290 实战——为效果图添加室外环境贴图 291 实战——测试全局照明 291 7.1.2 曝光控制 292 7.1.3 大气 293 实战——用体积光为场景添加体积光 296 7.2 效果 298 7.2.1 镜头效果 298 实战——用镜头效果制作镜头特效 299 7.2.2 模糊 301 7.2.3 亮度和对比度 302 实战——用亮度和对比度效果调整场景的亮度与对比度 302 7.2.4 色彩平衡 303 实战——用色彩平衡效果调整场景的色调 303 7.2.5 胶片颗粒 303 第8章 效果图渲染利器——VRay渲染技术 304 8.1 显示器的校色 304 8.1.1 调节显示器的对比度 304 8.1.2 调节显示器的亮度 304 8.1.3 调节显示器的伽玛值 305 8.2 渲染的基本常识 305 8.2.1 渲染器的类型 305 8.2.2 渲染工具 306 8.3 默认扫描线渲染器 307 8.4 mental ray渲染器 307 8.4.1 间接照明选项卡 307 8.4.2 渲染器选项卡 309 8.5 VRay渲染器 309 8.5.1 VR-基项选项卡 310 8.5.2 VR-间接照明选项卡 315 8.5.3 VR-设置选项卡 320 8.6 VRay综合实例——欧式客厅夜景表现 322 8.6.1 材质制作 322 8.6.2 设置测试渲染参数 324 8.6.3 灯光设置 325 8.6.4 设置最终渲染参数 327 8.7 VRay综合实例——教堂日光表现 328 8.7.1 材质制作 328 8.7.2 设置测试渲染参数 330 8.7.3 灯光设置 331 8.7.4 设置最终渲染参数 333 8.8 VRay综合实例——更衣室阳光表现 333 8.8.1 材质制作 333 8.8.2 设置测试渲染参数 335 8.8.3 灯光设置 336 8.8.4 设置最终渲染参数 338 8.9 VRay综合实例——简约餐厅日景表现 339 8.9.1 材质制作 340 8.9.2 设置测试渲染参数 342 8.9.3 灯光设置 342 8.9.4 设置最终渲染参数 346 第9章 效果制作基本功——Photoshop后期处理 348 9.1 调整效果图的亮度 348 实战——用曲线调整效果图的亮度 348 实战——用亮度/对比度调整效果图的亮度 349 实战——用正片叠底调整过亮的效果图 350 实战——用滤色调整效果图的过暗区域 350 9.2 调整效果图的层次感 351 实战——用色阶调整效果图的层次感 351 实战——用曲线调整效果图的层次感 351 实战——用智能色彩还原调整效果图的层次感 352 实战——用明度调整效果图的层次感 352 9.3 调整效果图的清晰度 353 实战——用USM锐化调整效果图的清晰度 353 实战——用自动修缮调整效果图的清晰度 353 9.4 调整效果图的色彩 354 实战——用自动颜色调整偏色的效果图 354 实战——用色相/饱和度调整色彩偏淡的效果图 354 实战——用智能色彩还原调整色彩偏淡的效果图 355 实战——用照片滤镜统一效果图的色调 355 实战——用色彩平衡统一效果图的色调 356 9.5 调整效果图的光效 356 实战——用滤色增强效果图的天光 356 实战——用叠加增强效果图光域网的光照 357 实战——用叠加为效果图添加光晕 358 实战——用柔光为效果图添加体积光 358 实战——用色相为效果图制作四季光效 359 9.6 为效果图添加环境 360 实战——用魔棒工具为效果图添加室外环境 360 实战——用透明通道为效果图添加室外环境 360 实战——为效果图添加室内配饰 361 实战——为效果图增强发光灯带环境 362 实战——为效果图增强地面反射环境 363 第10章 综合实例——简约卧室柔和阳光表现 364 10.1 实例解析 364 10.2 设置系统参数 364 10.3 制作躺椅模型 365 10.3.1 创建扶手与靠背 365 10.3.2 创建座垫 366 10.4 材质制作 367 10.4.1 制作地毯材质 368 10.4.2 制作木纹材质 368 10.4.3 制作窗纱材质 369 10.4.4 制作环境材质 369 10.4.5 制作灯罩材质 369 10.4.6 制作白漆材质 369 10.5 设置测试渲染参数 370 10.6 灯光设置 370 10.7 设置最终渲染参数 371 第11章 综合实例——现代卧室朦胧日景表现 372 11.1 实例解析 372 11.2 制作床和软包模型 372 11.2.1 创建床模型 373 11.2.2 创建软包模型 375 11.3 材质制作 376 11.3.1 制作地毯材质 376 11.3.2 制作床单材质 376 11.3.3 制作镜面材质 377 11.3.4 制作软包材质 378 11.3.5 制作窗帘材质 378 11.3.6 制作水晶灯材质 379 11.3.7 制作环境材质 379 11.4 设置测试渲染参数 379 11.5 灯光设置 380 11.5.1 创建天光 380 11.5.2 创建射灯 381 11.5.3 创建台灯 381 11.5.4 创建灯带 382 11.6 设置最终渲染参数 383 第12章 综合实例——欧式卧室夜晚灯光表现 384 12.1 实例解析 384 12.2 制作欧式台灯和床头柜模型 384 12.2.1 制作台灯模型 385 12.2.2 制作床头柜模型 386 12.3 材质制作 387 12.3.1 制作地板材质 387 12.3.2 制作地毯材质 388 12.3.3 制作壁纸材质 388 12.3.4 制作床单材质 388 12.3.5 制作窗帘材质 389 12.3.6 制作灯罩材质 389 12.4 设置测试渲染参数 389 12.5 灯光设置 390 12.5.1 创建射灯 390 12.5.2 创建吊灯 391 12.5.3 创建台灯 392 12.6 设置最终渲染参数 393 第13章 综合实例——卫生间日光灯表现 394 13.1 实例解析 394 13.2 制作洗手台模型 394 13.2.1 制作台身模型 395 13.2.2 制作基脚模型 396 13.3 材质制作 397 13.3.1 制作灯管材质 397 13.3.2 制作镜子材质 398 13.3.3 制作墙面材质 398 13.3.4 制作金属材质 398 13.3.5 制作白漆材质 399 13.3.6 制作白瓷材质 399 13.4 设置测试渲染参数 399 13.5 灯光设置 400 13.5.1 创建主光源 400 13.5.2 创建日光灯 401 13.6 设置最终渲染参数 401 第14章 综合实例——书房阳光表现 402 14.1 实例解析 402 14.2 制作书桌和书架模型 402 14.2.1 制作书桌模型 403 14.2.2 制作书架模型 404 14.3 材质制作 405 14.3.1 制作地板材质 405 14.3.2 制作钢化玻璃材质 405 14.3.3 制作窗纱材质 406 14.3.4 制作木纹材质 406 14.3.5 制作玻璃钢材质 407 14.4 设置测试渲染参数 407 14.5 灯光设置 408 14.5.1 创建天光 408 14.5.2 创建辅助光源 408 14.6 设置最终渲染参数 409 第15章 综合实例——奢华欧式书房日景表现 410 15.1 实例解析 410 15.2 制作欧式写字台模型 410 15.2.1 创建台柜模型 411 15.2.2 创建底座模型 412 15.3 材质制作 412 15.3.1 制作地板材质 412 15.3.2 制作地毯材质 413 15.3.3 制作木纹材质 413 15.3.4 制作窗纱材质 413 15.3.5 制作皮椅材质 414 15.3.6 制作窗帘材质 414 15.3.7 制作皮沙发材质 415 15.4 设置测试渲染参数 415 15.5 灯光设置 416 15.5.1 创建天光 416 15.5.2 创建辅助光源 417 15.5.3 创建筒灯 418 15.5.4 创建射灯 419 15.5.5 创建台灯 420 15.5.6 创建壁灯 420 15.5.7 创建书柜灯光 421 15.5.8 创建灯带 421 15.6 设置最终渲染参数 422 第16章 综合实例——休息室阳光表现 424 16.1 实例解析 424 16.2 制作藤凳和藤椅模型 424 16.2.1 制作藤凳模型 425 16.2.2 制作藤椅模型 425 16.3 材质制作 427 16.3.1 制作砖墙材质 427 16.3.2 制作藤椅材质 427 16.3.3 制作环境材质 428 16.3.4 制作花叶材质 428 16.3.5 制作地板材质 428 16.3.6 制作窗框材质 429 16.4 设置测试渲染参数 429 16.5 灯光设置 430 16.5.1 创建阳光 430 16.5.2 创建天光 430 16.6 设置最终渲染参数 431 第17章 综合实例——现代客厅日光表现 432 17.1 实例解析 432 17.2 制作电视柜模型 432 17.3 材质制作 435 17.3.1 制作地板材质 435 17.3.2 制作沙发材质 435 17.3.3 制作大理石台面材质 436 17.3.4 制作墙面材质 436 17.3.5 制作地毯材质 436 17.3.6 制作音响材质 437 17.4 设置测试渲染参数 437 17.5 灯光设置 438 17.5.1 创建射灯 438 17.5.2 创建阳光 439 17.5.3 创建天光 439 17.5.4 创建辅助光源 440 17.5.5 创建灯带 440 17.6 设置最终渲染参数 441 第18章 综合实例——欧式客厅日景表现 442 18.1 实例解析 442 18.2 制作沙发模型 442 18.3 材质制作 444 18.3.1 制作地面材质 444 18.3.2 制作沙发材质 444 18.3.3 制作窗纱材质 445 18.3.4 制作水晶灯材质 445 18.3.5 制作乳胶漆材质 445 18.3.6 制作外景材质 445 18.3.7 制作镜子材质 446 18.3.8 制作镜框材质 446 18.4 设置测试渲染参数 446 18.5 灯光设置 447 18.5.1 创建阳光 447 18.5.2 创建天光 447 18.5.3 创建吊灯 448 18.5.4 创建壁灯 448 18.6 设置最终渲染参数 449 第19章 综合实例——地中海餐厅日景表现 450 19.1 实例解析 450 19.2 制作餐桌模型 450 19.2.1 创建桌面模型 451 19.2.2 创建桌腿模型 451 19.2.3 创建桌布模型 452 19.3 材质制作 453 19.3.1 制作墙面材质 453 19.3.2 制作木纹材质 453 19.3.3 制作地砖材质 453 19.3.4 制作地毯材质 454 19.3.5 制作灯罩材质 454 19.3.6 制作座垫材质 454 19.3.7 制作陶瓷材质 454 19.4 设置测试渲染参数 455 19.5 灯光设置 455 19.5.1 创建射灯 456 19.5.2 创建吊灯 456 19.5.3 创建台灯 457 19.5.4 创建灯带 457 19.6 设置最终渲染参数 458 第20章 综合实例——别墅中庭自然光表现 460 20.1 实例解析 460 20.2 制作中式茶几模型 460 20.3 材质制作 463 20.3.1 制作窗纱材质 463 20.3.2 制作沙发材质 463 20.3.3 制作木纹材质 464 20.3.4 制作地面材质 464 20.3.5 制作灯罩材质 464 20.3.6 制作瓷器材质 465 20.3.7 制作墙面材质 465 20.4 设置测试渲染参数 465 20.5 灯光设置 466 20.5.1 创建射灯 466 20.5.2 创建吊灯 467 20.5.3 创建灯带 468 20.6 设置最终渲染参数 469 第21章 综合实例——办公室自然光表现 470 21.1 实例解析 470 21.2 制作接待台模型 470 21.2.1 创建主体模型 471 21.2.2 创建网格模型 472 21.3 材质制作 472 21.3.1 制作地面材质 473 21.3.2 制作玻璃材质 473 21.3.3 制作大理石材质 473 21.3.4 制作沙发材质 474 21.3.5 制作玻璃钢材质 474 21.3.6 制作镜面材质 474 21.4 设置测试渲染参数 475 21.5 灯光设置 476 21.5.1 创建射灯 476 21.5.2 创建辅助光源 476 21.6 设置最终渲染参数 477 第22章 综合实例——接待室日光表现 478 22.1 实例解析 478 22.2 制作简约沙发模型 478 22.2.1 创建扶手模型 478 22.2.2 创建座垫和靠背模型 479 22.2.3 创建底座模型 479 22.3 材质制作 480 22.3.1 制作地毯材质 480 22.3.2 制作画材质 480 22.3.3 制作窗纱材质 481 22.3.4 制作地面材质 481 22.3.5 制作墙纸材质 481 22.4 设置测试渲染参数 482 22.5 灯光设置 482 22.5.1 创建阳光 482 22.5.2 创建天光 483 22.5.3 创建筒灯 483 22.5.4 创建灯带 484 22.6 设置最终渲染参数 485 第23章 综合实例——电梯厅夜晚灯光表现 486 23.1 实例解析 486 23.2 制作吊灯模型 486 23.3 材质制作 488 23.3.1 制作玻璃幕墙材质 488 23.3.2 制作大理石材质 489 23.3.3 制作沙发材质 489 23.3.4 制作镜子材质 490 23.3.5 制作水晶材质 490 23.3.6 制作咖啡纹材质 490 23.3.7 制作金属材质 490 23.4 设置测试渲染参数 491 23.5 灯光设置 491 23.5.1 创建射灯 491 23.5.2 创建吊灯 493 23.5.3 创建台灯 494 23.5.4 创建灯带 494 23.6 设置最终渲染参数 498 第24章 综合实例——餐厅夜晚灯光表现 500 24.1 实例解析 500 24.2 制作餐厅隔断模型 500 24.3 材质制作 502 24.3.1 制作地板材质 502 24.3.2 制作木纹材质 502 24.3.3 制作玻璃杯材质 503 24.3.4 制作陶瓷材质 503 24.3.5 制作吊灯灯罩材质 503 24.3.6 制作台灯灯罩材质 504 24.3.7 制作窗纱材质 504 24.4 设置测试渲染参数 504 24.5 灯光设置 505 24.5.1 创建射灯和筒灯 505 24.5.2 创建吊灯 506 24.5.3 创建台灯 506 24.5.4 创建壁灯 507 24.5.5 创建灯带 507 24.6 设置最终渲染参数 508 附录1:本书索引 510 一、3ds Max快捷键索引 510 NO.1 主界面快捷键 510 NO.2 轨迹视图快捷键 511 NO.3 渲染器设置快捷键 511 NO.4 示意视图快捷键 511 NO.5 Active Shade快捷键 511 NO.6 视频编辑快捷键 511 NO.7 NURBS编辑快捷键 511 NO.8 FFD快捷键 511 二、本书实战速查表 512 三、本书综合实例速查表 513 四、本书疑难问题速查表 513 五、本书技术专题速查表 514 附录2:效果图制作实用速查表 515 一、常用物体折射率 515 NO.1 材质折射率 515 NO.2 液体折射率 515 NO.3 晶体折射率 515 二、常用家具尺寸 516 三、室内物体常用尺寸 517 NO.1 墙面尺寸 517 NO.2 餐厅 517 NO.3 商场营业厅 517 NO.4 饭店客房 517 NO.5 卫生间 517 NO.6 交通空间 517 NO.7 灯具 517 NO.8 办公用具 517 |
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