
| 第1章 C语言概述 1.1 C语言简史及特点 1.2 C程序的构成 1.3 C程序调试环境 1.3.1 Dev-C++ 1.3.2 Turbo C/C++ for windows集成实验与学习环境 1.4 程序员素质漫谈 第2章 C语言基础 2.1 基本数据类型 2.2 常量 2.3 变量 2.3.1 变量的要素 2.3.2 变量定义 2.3.3 变量类型转换 2.4 运算符 2.4.1 运算符分类 2.4.2 算术运算符 2.5 常用数学函数与表达式 第3章 顺序结构 3.1 算法及其特点 3.2 算法描述工具 3.3 输入/输出函数 3.3.1 输出函数 3.3.2 输入函数 3.4 复合语句和空语句 3.5 顺序结构的一般逻辑 第4章 分支结构 4.1 分支程序逻辑 4.2 条件表述 4.3 分支结构实现:条件运算符 4.4 分支结构实现:if语句 4.5 分支结构实现:switch语句 第5章 循环结构 5.1 循环结构逻辑 5.2 for循环 5.2.1 模仿编写for程序 5.2.2 for语句 5.2.3 for循环嵌套 5.3 while循环 5.4 do-while循环 5.5 几种循环控制语句的嵌套 第6章 数组 6.1 数组 6.2 数值型一维数组 6.2.1 一维数组的声明及元素的引用 6.2.2 数值型一维数组的应用 6.3 字符数组 6.3.1 字符数组定义与结束符 6.3.2 字符(串)函数 6.4 二维数组 6.5 数组的应用 第7章 函数 7.1 函数概述 7.2 自定义函数的实现 7.2.1 自定义函数示例 7.2.2 自定义函数声明 7.2.3 自定义函数调用 7.3 变量的作用域和存储类别 7.3.1 变量的作用域 7.3.2 变量的存储类别 第8章 指针与文件 8.1 指针及其定义 8.2 指针与数组 8.2.1 指针与一维数组 8.2.2 指针与二维数组 8.3 C文件概述 8.4 文件的读/写 第9章 结构与枚举类型 9.1 结构体变量 9.1.1 结构体规则 9.1.2 结构体的指针 9.2 结构体数组 9.3 枚举类型 第10章 图形与音乐简介 10.1 图形模式 10.1.1 图形模式的初始化 10.1.2 图形模式下的文本输出 10.2 绘图函数 10.3 简单动画设计 10.4 音乐程序设计 附录A 7位ASCII表 附录B 常用标准函数表 附录C C语言语法格式(常用) 附录D C语言颜色表 附录E 全国计算机等级考试题分析 |
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