第一部分 定义数字艺术的条件
·定义数字艺术的条件:社会功能、作者权和观众
·迷失于战斗:交互艺术中的代理与意义
·协作系统:重新定义公共艺术
·游戏、参与及艺术:混淆边界
第二部分 语境网络
·语境网络:数据、身份和集体生产
·信息可视化美学
·新模式中运作的身份:语境与身体空间时间
·游戏引擎作为创造性框架
·描绘集体
第三部分 科学语境中的媒体艺术家
·改变媒体语境:当科学实验室成为艺术工作室
·生物技术艺术与伦理美学范式
·湿件研究
·定义生命:艺术家挑战传统分类
·艺术与科学研究:主动式语境和论述
作者简介
参考文献
|
商品评论(0条)