
| 邱彦林,(网名:walktree)资深Adobe技术专家和资深Android开发工程师,精通ActionScript 2、ActionScript 3、Flex、FMS等;有多年Flash相关技术开发经验,开发了大量Flash/Flex项目,是开源项目as3-pdf reader的创建者,并维护至今,在Adobe技术社区有较高的知名度和影响力。国内Android应用开发的先驱者之一,对Android应用开发也有非常深入的研究,尤其精通AIR Android应用的开发。他对PHP和Python相关的技术也有一定的研究。 此外,他还是一位颇具经验的技术撰稿人和技术作家,曾经在社区和《程序员》杂志上发表了大量技术文章,著有《Flex第一步》。 |
| 前言 第一篇 准备篇 第1章AIR Android开发简介 1.1 开发之前需要了解的信息 1.1.1 AIR Android开发的可行性 1.1.2 开发过程中常见的问题 1.1.3 优势和局限性 1.2 搭建开发环境 1.2.1 安装Android SDK 1.2.2 使用Flash Professional CS5 1.2.3 使用Flash Builder 4.5 1.2.4 构建开源的开发环境 1.3 实战:一个简单的AIR项目 1.4 本章小结 第2章 第一个AIR Android程序:翻转黑白棋 2.1 游戏的设计思路 2.2 像往常一样编写ActionScript代码 2.2.1 创建棋子类Grid 2.2.2 编写主类Main 2.3 设置程序属性 2.3.1 了解应用程序描述文件 2.3.3 设置访问权限 2.4 打包APK文件 2.5 安装和运行程序 2.5.1 使用模拟器运行程序 2.5.2 在真机上运行程序 2.6 本章小结 第二篇 基础篇 第3章 处理用户交互 3.1 关于多点触摸 3.2 处理触摸事件 3.2.1 使用TouchEvent类/ 3.2.2 触摸事件与鼠标事件的区别 3.3 处理手势动作 3.3.1 放大与缩小手势 3.3.2 旋转手势 3.3.3 Swipe手势 3.4 本章小结 第4章 加速计 4.1 Accelerometer API用法 4.2 重力小球实例 4.2.1 如何模拟重力场 4.2.2 绘制小球 4.2.3 让小球总是掉到屏幕下方 4.2.4 为小球设置围墙 …… 第三篇 进阶篇 第四篇 实战篇 第五篇 高级篇 |
商品评论(0条)