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iOS 5游戏开发

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iOS 5游戏开发

最 低 价:¥29.30

定 价:¥39.00

作 者:[新西兰]JamesSugrue 著

出 版 社:人民邮电出版社

出版时间:2012-8-1

I S B N:9787115285294

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    编辑推荐

    内容简介

    《iOS 5游戏开发》是一本iOS 5 游戏开发的基础入门书。全书使用通俗易懂的简单实例,带领读者经历构建经典动作游戏的整个周期。读者在本书的阅读过程中,将经历从开发概念、规划设计一直到编写实际代码的全过过程。本书的每一章,都将演示游戏创建过程中的一个逻辑步骤,读者将在其中学习如何创建Sprite,用触摸屏、重力感应器和屏幕游戏棒控制玩家角色等内容,以及碰撞检测的编程、游戏AI 开发的知识,并使用苹果的Game Center 为游戏添加社交元素。读者在完成本书的学习之后,将能创建自己的简单项目。

    作者简介

    目录

    第1部分 在iOS 5中使用GLKit

    第1章 游戏编程基础 2
    1.1 了解背景知识 4
    1.1.1 游戏循环 4
    1.1.2 Sprite组件 5
    1.1.3 Sprite Sheet 5
    1.1.4 游戏引擎 6
    1.1.5 OpenGL ES 7
    1.1.6 人工智能 8
    1.1.7 游戏控制 8
    1.2 小结 9

    第2章 关于设计 10
    2.1 什么是游戏设计 12
    2.2 确定外观 14
    2.3 保持控制 16
    2.4 按照规则进行游戏 17
    2.5 寻找图形和声音 20
    2.5.1 可是我不是艺术家 21
    2.5.2 让我们来制造一些噪声 22
    2.6 小结 23

    第3章 使用OpenGL 24
    3.1 创建一个新项目 26
    3.2 理解基本文件 28
    3.2.1 研究具体文件 30
    3.2.2 研究模板应用 31
    3.2.3 做出修改 32
    3.3 小结 36

    第4章 控制器和Sprite 38
    4.1 理解控制器 40
    4.2 测试本章项目 42
    4.2.1 AbstractSceneController 43
    4.2.2 GameController 43
    4.2.3 ViewController 44
    4.3 绘制Sprite 45
    4.3.1 顶点 45
    4.3.2 纹理 47
    4.4 将Sprite投入使用 47
    4.4.1 交叉顶点数据 49
    4.4.2 Sprite类 50
    4.4.3 MenuSceneController 50
    4.5 小结 54

    第5章 关于控制 56
    5.1 改变场景 58
    5.2 创建玩家Sprite 61
    5.2.1 基于触摸的控制 61
    5.2.2 基于倾斜的控制 62
    5.2.3 虚拟的游戏棒控制 64
    5.3 检查边界 68
    5.4 小结 69

    第6章 射杀 70
    6.1 敌方Sprite 类 72
    6.1.1 扫射行进 73
    6.1.2 导弹 74
    6.2 敌人的移动和智能 75
    6.2.1 用AI造成动态难度 76
    6.2.2 DumbSprite 76
    6.2.3 对角线Sprite 77
    6.2.4 对角线Sprite AI 79
    6.2.5 神风队Sprite AI 79
    6.3 小结 80

    第7章 炸掉那些东西 82
    7.1 碰撞检测方法 84
    7.1.1 包围盒检测 84
    7.1.2 包围圆检测 85
    7.1.3 每像素检测 86
    7.2 Raiders中的碰撞检测 86
    7.2.1 添加检测代码 87
    7.2.2 碰撞检查和特效 87
    7.2.3 碰撞逻辑 88
    7.3 起爆 90
    7.4 小结 94

    第8章 最后一笔 96
    8.1 构建一个计分牌 98
    8.2 保存得分 101
    8.2.1 玩家生命 102
    8.2.2 取得本关卡的胜利 104
    8.3 重新开始 105
    8.4 我们到达彼岸了吗? 105
    8.5 小结 106

    第9章 社会化 108
    9.1 Game Center集成 110
    9.2 使用排行榜、成就和计分 112
    9.2.1 构建排行榜 112
    9.2.2 发送得分 114
    9.2.3 创建成就 115
    9.2.4 完成Game Center集成 117
    9.3 发送一条Twitter消息 118
    9.3.1 使用TWTweetComposeViewController 119
    9.3.2 在没有ViewController的情况下发送Tweet 121
    9.4 小结 123

    第10章 iAd,Airplay和应用中购买 124
    10.1 使用iAd 126
    10.2 获得Airplay 132
    10.3 支持应用中购买 132
    10.4 小结 136

    第2部分 使用Open GL ES 2.0

    第11章 为OpenGL作准备 138
    11.1 创建一个新项目 140
    11.2 为OpenGL ES转换准备好应用 142
    11.2.1 创建缓存 145
    11.2.2 准备渲染代码 147
    11.2.3 修改ViewController 150
    11.2.4 创建程序对象和链接着色器 151
    11.3 小结 159

    第12章 Raiders:OpenGL ES风格 160
    12.1 重温Sprite 162
    12.1.1 修改Sprite 首标 163
    12.1.2 在OpenGL ES 2.0中加载纹理 164
    12.2 应用着色器 166
    12.2.1 使用片断着色器 166
    12.2.2 实施变换 169
    12.3 修改类 171
    12.3.1 编辑ViewController 171
    12.3.2 修改GameController 173
    12.3.3 修改BitmapFont 173
    12.4 小结 174

    附录A Objective-C简介 176
    A.1 语法的差异 178
    A.2 头文件和实现文件 178
    A.2.1 导入声明 179
    A.2.2 @interface声明 179
    A.2.3 实现文件 180
    A.3 对象的实例化 181
    A.4 内存管理 182
    A.5 保留/ 释放 183
    A.6 iOS 5的新功能:ARC 184
    A.7 协议和类别 184
    A.8 小结 186

    附录B 延伸阅读 188
    B.1 Objective-C/iOS 190
    B.2 OpenGL ES 2.0 190
    B.3 游戏开发 191

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