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最新版桌游 — 论剑起手包之围攻光明顶 首款武侠类游戏

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最新版桌游 — 论剑起手包之围攻光明顶 首款武侠类游戏

最 低 价:¥29.00

原   价:¥29.00

商品详情

品牌:桌游

 

每个玩家需买一个起手包然后可以互相战斗

《论剑》是杭州棋妙桌游研发的国内首款武侠题材集换式卡牌游戏,在这个游戏中玩家扮演闯荡江湖的习武者,可以拜入各派宗师门下,习得种类繁多且特色鲜明的武功,配合盟友与敌方玩家对抗,运用胆识与谋略赢取胜利。

目前《论剑》已经发售第一版起手包。三款起手包风格迥异,各具魅力,适合不同偏好的玩家。起手包不仅附送稀有的人物卡,还在每个卡组中加入了一张“绝世”等级的卡牌。“绝世”级的卡牌再对应版次发行结束后不会再重印,将很快成为绝版。

    同时,《论剑》第一版的增补包的制作也即将进入尾声,预期不久能和玩家见面。增补包的卡牌种类将是基础包的数倍,并将带来全新的战术配合和更爽快的游戏体验。

内含:60张官方配组卡组可供玩家立即进行游戏、一张稀有角色牌、一份简明规则说明书兼游戏图版、一颗骰子、一张积分卡(玩家可登陆棋妙论剑官方网站进行积分兑换,届时会推出积分兑换扩充包等活动)

 

游戏人数:2-8人(推荐246人进行游戏每包起手包仅供一名玩家使用。) 

 

游戏时间:30-60分钟(仅使用起手包进行游戏时建议减少初始体力,避免游戏时间过长。)

上手难度:中等(TCG(集换式卡牌游戏)玩家、桌面RPG和电脑RPG玩家比较容易上手。完全没有接触过此类游戏的,试玩2-3局也能学会,如果有老玩家讲解会更快。)

 

策略性:中度(游戏进行中需要时刻观察局势,了解敌我武功高低、内力多寡等数值变化。对于喜欢通过计算获得胜利的玩家,策略性不低。但暗中盖放的卡牌、命中掷骰、突发的事件等设定都使游戏进程更难以预期。官方规则不仅支持多人游戏,且为多人游戏设计了援护防御、传送内力和多种武功配合。相对其他TCG,论剑更适合多人配合,也更具娱乐性。)

游戏特色:

带入感最强的TCG

 

区别于绝大多数TCG游戏,玩家在《论剑》中不再扮演凌驾于战场之上的指挥者,而是亲自修炼武功进入战斗!让你体验武侠世界的高手过招,生死只在一念间的激烈对决! 

 

战术配合丰富

 

游戏中大量特性各不相同的武功、物品和事件构成了丰富的组牌策略。玩家与玩家间组队对抗,更能构成极为丰富的战术配合,值得高手玩家深入研究。在《论剑》游戏的武侠江湖中,没有最强的武功,也没有最强的卡组、只有无限的可能性不断挑战玩家的想象力。

 

游戏局势起伏多变

 

每一次《论剑》游戏都绝不会雷同。即使是使用完全相同的卡组,胜负也可能完全逆转。游戏中任何牌都可以盖放在场上,让对手难以琢磨,关键时刻可以扭转局势。掷骰进行命中判定的设定更让游戏融入一定随机性,不到最后一刻,没人知道谁是最后的胜利者。

 

多样化的游戏乐趣

 以武会友、快意恩仇、争夺绝世神兵、交换武功秘籍、收藏稀有卡牌、组建江湖门派。原本大型RPG或网络游戏中才有的各种乐趣,都能在《论剑》中体验。

 

卡牌种类简介

武功:武功牌是《论剑》中最基本也是最重要的卡牌,你修炼的武功强弱直接体现你的实力。武功不但能升级,还能“闭关”修炼,隐藏自己的武功,让对手难以揣摩。无论是攻击或防御都需要施展外功、轻功则提供一定几率躲避对手的攻击,而内功提供的是施展外功和轻功时需要的内力。

物品:一些物品可以直接使用,立即增强我方或削弱对手。另一些则可以佩戴在身上,成为提供各种优势的装备。你也能够把物品偷偷藏在身上,在关键时机突然使用它们。

事件:江湖不会永远风平浪静,巧妙利用事件将能给你带来极大帮助,一些事件虽然执行起来较为缓慢、却能带来扭转乾坤的强力效果。

人物:在《论剑》中你扮演的是你自己,而人物卡表示你在游戏中遇到的非玩家角色。这些NPCs会给你带来各种可靠的帮助。但是他们每个人都是唯一的,如果他们去了其他玩家身边,那就意味着已经离开你了。因此建议选择最适合你的角色并在你最需要的时候寻求他们的帮助。

TCG:集换式卡牌(Trading Card Game),是指包含大量效用不同的卡牌,每位玩家构筑自己的卡组,与对手对战的游戏。这类游戏因卡牌总类众多,策略变化多端,并且卡牌具有收藏价值而受玩家喜爱。如国外的万智牌、游戏王和魔兽世界等,都拥有大量忠实玩家。断扩充。这些特长各异的武功间相生相克,玩家可以自由搭配出成千上万种

    《论剑》采用集换式卡牌游戏的基本构筑机制,武功种类繁多且可以不组合,多名玩家间又可以产生几乎无限种可能的配合!寻求武功间高效或奇特的配合策略,可以让玩家充分发挥创造性。

角色扮演:然而《论剑》并非传统的集换式卡牌游戏的改良,而是具有完全原创的系统。设计上融入了角色扮演和多人桌面游戏的优点,打破双人对战传统,支持为二至八人同时游戏。更重要的区别是玩家不再以指挥官、召唤师的视角进行游戏。而是亲自出手与对手过招。每一场战斗都需要玩家亲自加入,每一次攻击都针对玩家本人。游戏中融入用掷骰判定命中、招式特性发动几率等角色扮演游戏元素,代入感十足,战斗过程紧张刺激。

因工作人员疏忽,论剑第一版起手包《围攻光明顶》封面文字“围攻光明顶”错印为“坐镇桃花阵”。给您造成不便,对此我们致以十二分的歉意。这一错误将在下次重印后修正,敬请玩家谅解。

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