| Shader Model 5.0全新的著色器 Shader Model 5.0全新的着色器 Shader Model 5.0提供了一个高阶着色程序(HLSL)。提高了两倍画面精准度,允许执行游戏着色处理时更专业化与多元化性。 | | Microsoft DirectX 11 新一代先进的3D技术,多边形离散技术(Tessellation),主要提供更平滑的表面轮廓和更丰富的动画、提高不同硬体设定的画质伸缩性、提高各方面的性能而得到更理想的渲染效果, 并支援更先进的材质图像技术等。而DirectCompute 11让程式设计者除了能控制CPU之外,进一步利用绘图晶片来协助运算,同时让CPU+GPU的多核心并列处理,充分利用强大的GPU效能。 |
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