上篇 理解社交游戏 第1章 本书“操作”手册 小测试:你是谁 性格测试的作用
第2章 游戏改变了商业格局 体验的影响力 大众传媒的发展 五千年游戏史的主流发展趋势 社交游戏对公司的业务意味着什么
第3章 开发社交媒体游戏 社交媒体游戏的开发是不同的 敏捷式开发 以玩家为中心的设计
第4章 用户就是玩家 用角色模型来描述用户 英雄之旅 每个人兴趣各不相同 社交游戏动机 案例分析:《万智牌》游戏 把动机转化为问题 网络身份和现实身份的差异
第5章 趣味工程学 贴纸从不过时的秘密 16种人类动机 信念与假象 把社会地位作为奖励 42种类型的乐趣
第6章 把工作变成享受 游戏怎样把平凡的任务变得让人上瘾 将日常活动游戏化的时机 理解现代游戏中的商业决策 严肃游戏的困境 社交媒体也是游戏 移动设备带来的乐趣
下篇 设计社交游戏 第7章 社交游戏的结构 理解社交游戏的生存环境 游戏玩家的3个阶段 在FACEBOOK上发掘玩家 玩家对游戏的参与与再参与 经济交易 社交游戏的商业转变
第8章 理解社交游戏的商业模式 从用户关注到赢利 休闲游戏与硬核游戏 赢利模式 社交游戏的商业测量 预测玩家的数量增长 对比检测 定性检测
第9章 利用故事理解设计目标 一千零一个设计 讲故事的技巧 玩家经历 创作用户故事 游戏中的故事的生成
第10章 创建具有吸引力的游戏系统 理解心流 设计进展系统 节奏 游戏设计技巧
第11章 设计游戏界面 通往游戏世界的大门 抽象的程度 魔法游戏界面 如何靠美吸引用户 细节:关于知觉 创建互动示意图 在界面中加入社交元素
第12章 设计虚拟商品 为什么人们愿意购买虚拟商品 谁在购买虚拟商品 人们在哪里购买虚拟商品 人们怎样支付虚拟商品的费用 虚拟商品的分类 虚拟经济的管理 虚拟商品的定价与促销
第13章 尾声 万物皆可为游戏 游戏是一种数学艺术 一个游戏就是一段故事 社交游戏的未来 |
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