| 本书内容丰富、条理清晰,在阐述基本原理的基础上,注重理论与实践的结合。 |
| 第1章 计算机图形学基本知识 1.1 计算机图形学的研究内容 1.2 计算机图形学的发展 1.3 计算机图形学的应用 1.4 计算机图形系统硬件简介 习题 第2章 交互式图形系统与OpenGL 2.1 交互设备 2.2 交互技术 2.3 交互式图形系统的设计 2.4 开放式图形程序库OpenGL 习题 第3章 基本图形的生成与计算 3.1 直线的生成算法 3.2 圆的生成算法 3.3 椭圆生成算法 3.4 区域填充算法 3.5 字符的生成 3.6 图形的裁剪 3.7 反走样 习题 第4章 曲线与曲面 4.1 曲线和曲面的理论基础 4.2 Hermit曲线 4.3 Bézier曲线 4.4 B样条曲线 4.5 非均匀有理B样条(NURBS)曲线 4.6 曲面的参数表示 4.7 Bézier曲面 4.8 B样条曲面 4.9 孔斯(Coons)曲面 习题 第5章 图形变换 5.1 图形变换的数学基础 5.2 二维基本变换 5.3 二维组合变换 5.4 三维基本变换 5.5 三维组合变换 5.6 平行投影变换 5.7 透视投影变换 5.8 三维图形裁剪 习题 第6章 几何造型技术 6.1 几何造型系统的表示 6.2&nbs |
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