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操作系统之哲学原理(第2版)

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操作系统之哲学原理(第2版)

最 低 价:¥56.40

定 价:¥69.00

作 者:邹恒明 著

出 版 社:机械工业出版社

出版时间:2012-3-1

I S B N:9787111366928

价格
56.40元

商品详情

编辑推荐

  本书自第1版出版以来,受到了读者广泛关注与好评!
  第2版以最新发展为内容、以融会贯通为着眼、以逻辑演绎为主线、以生活实例为解说,将生活哲学与操作系统发展的来龙去脉进行了完美的结合,并融汇了最新的知识点。带给读者更丰富的内容和更深刻的思考。

内容简介

  操作系统是计算机系统的核心系统软件,负责控制和管理整个系统,使之协调工作。本书对操作系统的核心内容进行了全面分析,包括操作系统的发展历史和基本概念、进程与线程、内存管理、文件系统、输入与输出、多核环境下的进程调度和操作系统设计。本书用大量生活实例,生动地解释了操作系统中的主要难点和模糊点:锁的实现、同步机制的发展轴线、纯粹分段到段页式的演变、多核环境下的进程同步与调度和操作系统设计等内容。本书重点突出、逻辑清晰、内容连贯,便于学生顺利掌握操作系统的核心内容。
  本书层次丰富、涵盖操作系统的所有核心内容,适合作为国内高校计算机及相关专业本科生操作系统课程的教材,也是了解计算机操作系统原理不可多得的参考书。

作者简介

  邹恒明,美国密歇根大学博士。曾任职美国IBM、国家数据公司、朗讯、EMC公司8年多。在IBM和EMC分别从事AIX操作系统和Engenity存储操作系统的研发,其中包括911中挽摩根斯坦利公司于既倒的、美国唯一的“英雄软件”SRDF。2007年在中国金融期货交易系统(股指期货)专家测评中担任软件测评组长。2004年以来在上海交大研究、执教操作系统和算法设计等14门课程多年。

 

目录

前言
第一篇  基础原理篇
 第1章  操作系统导论
  引子:智者的挑战
  1.1  人造与神造
  1.2  程序是如何运行的
  1.3  什么是操作系统
  1.4  魔术与管理
  1.5  用户程序与操作系统
  1.6  操作系统的范畴
  1.7  为什么学习操作系统
  思考题
 第2章操  作系统历史
  引子:不能承受之真
  2.1  第一阶段:状态机操作系统(1940年以前)
  2.2  第二阶段:单一操作员单一控制端操作系统(20世纪40年代)
  2.3  第三阶段:批处理操作系统(20世纪50年代)
  2.4  第四代:多道批处理操作系统(20世纪60年代)
  2.5  第五代之一:分时操作系统(20世纪70年代)
  2.6  第五代之二:实时操作系统
  2.7  第六代:现代操作系统(1980年以后)
  2.8  操作系统的演变过程
  2.9  操作系统的未来发展趋势
  2.10  讨论:操作系统虚拟化和虚拟化的操作系统
  思考题
 第3章  操作系统基本概念
  引子:软件师的尴尬
  3.1  计算机硬件基本知识
  3.2  抽象
  3.3  内核态和用户态
  3.4  操作系统结构
  3.5  进程、内存和文件
  3.6  系统调用
  3.7  壳
  思考题
第二篇  进程原理篇
 第4章  进程
  引子:牛顿的困惑
  4.1  进程概论
  4.2  进程模型
  4.3  多道编程的好处
  4.4  进程的产生与消失
  4.5  进程的层次结构
  4.6  进程的状态
  4.7  进程与地址空间
  4.8  进程管理
  4.9  进程的缺陷
  思考题
 第5章  进程调度
  引子:恐怖分子的调度
  5.1  进程调度的定义
  5.2  进程调度的目标
  5.3  先来先服务调度算法
  5.4  时间片轮转算法
  5.5  短任务优先算法
  5.6  优先级调度算法
  5.7  混合调度算法
  5.8  其他调度算法
  5.9  实时调度算法
  5.10  进程调度的过程
  5.11  高级议题:调度异常之优先级倒挂
  思考题
 第6章  进程通信
  引子:孤独爆破手的自白
  6.1  为什么要通信
  6.2  进程对白:管道、记名管道、套接字
  6.3  进程电报:信号
  6.4  进程旗语:信号量
  6.5  进程拥抱:共享内存
  6.6  信件发送:消息队列
  6.7  其他通信机制
  思考题
第三篇  线程原理篇
 第7章  线程
  引子:亚历山大的分身术
  7.1  进程的分身术——线程
  7.2  线程管理
  7.3  线程模型的实现
  7.4  现代操作系统的线程实现模型
  7.5  多线程的关系
  7.6  讨论:从用户态进入内核态
  7.7  讨论:线程的困惑——确定性与非确定性
  思考题
 第8章  线程同步
  引子:滑铁卢的同步
  8.1  为什么要同步
  8.2  线程同步的目的
  8.3  锁的进化:金鱼生存
  8.4  睡觉与叫醒:生产者与消费者问题
  8.5  信号量
  8.6  锁、睡觉与叫醒、信号量
  8.7  管程
  8.8  消息传递
  8.9  栅栏
  思考题
 第9章  死锁应对之哲学原理
  引子:迷雾笼罩的加拿大
  9.1  为什么会发生死锁
  9.2  死锁的描述
  9.3  死锁的4个必要条件
  9.4  哲学家就餐问题
  9.5  死锁的应对
  9.6  消除死锁的必要条件
  9.7  银行家算法:冒险的代价
  9.8  哲学家就餐问题之解
  9.9  讨论:死锁的思考——综合治理
  9.10  讨论:死锁、活锁与饥饿
  思考题
 第10章  锁的实现
  引子:高登绳结
  10.1  以中断启用与禁止来实现锁
  10.2  以测试与设置指令来实现锁
  10.3  以非繁忙等待、中断启用与禁止来实现锁
  10.4  以最少繁忙等待、测试与设置来实现锁
  10.5  中断禁止、测试与设置
  思考题
第四篇  内存原理篇
 第11章  基本内存管理
  引子:让别人无路可走
  11.1  内存管理的环境
  11.2  内存管理的目标
  11.3  虚拟内存的概念
  11.4  操作系统在内存中的位置
  11.5  单道编程的内存管理
  11.6  多道编程的内存管理
  11.7  闲置空间管理
  思考题
 第12章  页式内存管理
  引子:虚拟概念的变现
  12.1  基址极限管理模式的问题
  12.2  分页内存管理
  12.3  分页系统的优缺点
  12.4  翻译速度
  12.5  缺页中断处理
  12.6  锁住页面
  12.7  页面尺寸
  12.8  内存抖动
  思考题
 第13章  页面更换算法
  引子:黑洞理论的替换
  13.1  页面需要更换
  13.2  页面更换的目标
  13.3  随机更换算法
  13.4  先进先出算法
  13.5  第二次机会算法
  13.6  时钟算法
  13.7  最优更换算法
  13.8  NRU算法
  13.9  LRU算法
  13.10  工作集算法
  13.11  工作集时钟算法
  13.12  页面替换策略
  思考题
 第14章  段式内存管理
  引子:否定之否定
  14.1  分页系统的缺点
  14.2  分段管理系统
  14.3  分段的优缺点
  14.4  段页式内存管理
  14.5  段号是否占用寻址字位
  14.6  讨论:否定之否定的嵌套——纯粹分段与逻辑分段、分页与段页
  思考题
第五篇  文件原理篇
 第15章  磁盘操作
  引子:EMC——从不可能到可能
  15.1  磁盘组织与管理
  15.2  磁盘的结构
  15.3  盘面的结构
  15.4  磁盘驱动器的访问速度
  15.5  操作系统界面
  15.6  磁盘调度算法
  15.7  讨论:固态盘
  15.8  讨论:智能磁盘系统
  思考题
 第16章  文件系统
  引子:掩饰的极致
  16.1  为什么需要文件系统
  16.2  文件系统
  16.3  文件系统的目标
  16.4  文件的基本知识
  16.5  从用户角度看文件系统
  16.6  地址独立的实现机制:文件夹
  16.7  文件系统调用
  16.8  内存映射的文件访问
  思考题
 第17  章文件系统实现
  引子:成功中的失败
  17.1  文件系统的布局
  17.2  文件的实现
  17.3  目录实现:地址独立的实现
  17.4  闲置空间管理
  思考题
 第18章  文件系统性能
  引子:从不可能到可能
  18.1  文件授权管理
  18.2  主动控制:访问控制表
  18.3  能力表
  18.4  访问控制的实施
  18.5  其他文件安全措施
  18.6  文件系统性能
  18.7  文件系统效率性能
  18.8  文件系统设计分析:日志结构的文件系统
  18.9  海量数据文件系统
  思考题
第六篇  I/O原理篇
 第19章  输入输出
  引子:约翰逊的输出——从没有到爆发
  19.1  输入输出
  19.2  输入输出的目的
  19.3  输入输出硬件
  19.4  I/O软件
  19.5  I/O软件分层
  思考题
第七篇  多核原理篇
 第20章  多核结构与内存
  引子:不能承受之热
  20.1  以量取胜
  20.2  多核基本概念
  20.3  多核的内存结构
  20.4  对称多处理器计算机的启动过程
  20.5  多处理器之间的通信
  20.6  SMP缓存一致性
  20.7  多处理器、超线程和多核的比较
  思考题
 第21章  多核环境下的进程同步与调度
  引子:“多核”帝国的陨落
  21.1  多核环境下操作系统的修正
  21.2  多核环境下的进程同步与调度
  21.3  多核进程同步
  21.4  硬件原子操作
  21.5  总线锁
  21.6  多核环境下的软件同步原语
  21.7  旋锁
  21.8  其他同步原语
  21.9  多核环境下的进程调度
  21.10  多核环境下的能耗管理
  21.11  讨论:多核系统的性能
  思考题
第八篇  操作系统设计篇
 第22章  操作系统设计之哲学原理
  引子:残缺心智的胜利
  22.1  操作系统设计的追求
  22.2  操作系统设计的第1条哲学原理:层次架构
  22.3  操作系统设计的第2条哲学原理:没有对错
  22.4  操作系统设计的第3条哲学原理:懒人哲学
  22.5  操作系统设计的第4条哲学原理:让困于人
  22.6  操作系统设计的第5条哲学原理:留有余地
  22.7  操作系统设计的第6条哲学原理:子虚乌有——海市蜃楼之美
  22.8  操作系统设计的第7条哲学原理:时空转换——沧海桑田之变
  22.9  操作系统设计的第8条哲学原理:策机分离与权利分离
  22.10  操作系统设计的第9条哲学原理:简单为美——求于至简,归于永恒
  22.11  操作系统设计的第10条哲学原理:适可而止
  思考题
结语:失望与希望
参考文献

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