序言 … 5
解读创作现场 … 6
柏木博
肩负时代使命而狂奔的创意工作者们 … 8
永井一正
青木克宪
简化复杂的事物,
深思简单的东西,
明确表现深思的内容,
认真传达深思的结果 … 10
青木克宪制作过程的思考方法 … 26
(撰文与构成:青木克宪)
石冈瑛子
《石冈瑛子 风姿花传》 … 28
PARCO Campaing Poster … 29
PARCO TV CF … 31
三宅一生时装秀(ISSEY MIYAKE Fashion Show )… 32
《现代启示录》(Apocalypse Now) … 33
《无辜》(L'Innocente )… 34
《野性时代》 … 35
电影《惊情四百年》 … 36
副田高行
无视于方法论的自由广告表现 … 44
SUNTORY 生啤 … 44
朝日新闻 … 49
TOYOTA ECO PROJPECR … 50
SUNTORY OLD … 52
ANA 去纽约 … 54
SHARP 液晶电视 AQUOS … 55
蜻蜓铅笔 … 58
(撰文与构成:副田高行)
仲条正义
只要将脑袋放空,
就有更大的空间来接受新的可能性 … 60
“仲条的,富士之症”… 62
收集古代美术作品的成果
细见美术馆的VI视觉辨识系统 … 74
宫田识
与企业密切配合的设计
(撰文:佐佐木宏) … 76
宫田识的设计方向(撰文:高桥大一)… 78
工作的方法(撰文:高桥大一) … 84
与大量生产背道而驰的“生产乐趣”
(撰文:泽水润) … 88
G和P之间 … 89
PHILOSOPHY … 90
松永真
确定的事情应该贯彻始终 … 92
SCOTTIE … 97
Can Chui-Hi灌装酒 … 98
资生堂UNO … 100
高冈市和Metal Freaks … 101
Gitanes Blondes … 102
实践企业理念的Benesse Corporation CI计划 … 104
JAGDA 海报展 JAPAN2001 … 105
HIROSHIMA APPEALS 2007
(撰文:大城让司) … 107
People&Paper 2001 … 108
原研哉
“地平线”和“家”的拍摄纪实
地平线/玻利维亚 乌尤尼盐湖 … 110
地平线/蒙古Maruha平原 … 114
家/喀麦隆北部… 118
家/摩洛哥 … 122
(撰文:原研哉)
平野敬子
设计者的态度和具体创意方法 … 126
设计手机F702iD的创意 …126
以展现极致的“白”为目标——Luminescence的开发 … 133
公共机关的标志
——东京国立近代美术馆的标志与VI视觉辨识系统计划 … 135
俯瞰设计的历史
——“时代的Icon”展 … 138
(撰文:平野敬子)
水野学
设计要以“把事情做好”为目标
(撰文:大城让司)… 142
扮演经营者的右脑,拟定销售策略… 146
以三条线和903赢得胜利… 153
《SCHOOL OF DESIGN》… 154
用高品质的设计,创造更多的“喜悦”… 156
佐野研二郎
柔软的想象力和旺盛的好奇心
撰文:大城让司… 158
“佐野研二郎GINZA SALONE”
GALLERY TALK
佐藤可士和×佐野研二郎(TALK)… 170
森本千绘
“感觉像是为了生存而创作”
撰文:田村十七男… 174
懂吗?不懂吗?不懂的孩子们… 180
拥有人该有的欲望比较好… 184
谷口广树
猿猴的工作… 190
从猿猴的角度来思考… 190
绕路… 193
来到日本的猿猴如是想… 200
(撰文:谷口广树)
设计师大事纪年表… 206
后记… 207
G和P之间 … 89
PHILOSOPHY … 90
松永真
确定的事情应该贯彻始终 … 92
SCOTTIE … 97
Can Chui-Hi灌装酒 … 98
资生堂UNO … 100
高冈市和Metal Freaks … 101
Gitanes Blondes … 102
实践企业理念的Benesse Corporation CI计划 … 104
JAGDA 海报展 JAPAN2001 … 105
HIROSHIMA APPEALS 2007
(撰文:大城让司) … 107
People&Paper 2001 … 108
原研哉
“地平线”和“家”的拍摄纪实
地平线/玻利维亚 乌尤尼盐湖 … 110
地平线/蒙古Maruha平原 … 114
家/喀麦隆北部… 118
家/摩洛哥 … 122
(撰文:原研哉)
平野敬子
设计者的态度和具体创意方法 … 126
设计手机F702iD的创意 …126
以展现极致的“白”为目标——Luminescence的开发 … 133
公共机关的标志
——东京国立近代美术馆的标志与VI视觉辨识系统计划 … 135
俯瞰设计的历史
——“时代的Icon”展 … 138
(撰文:平野敬子)
水野学
设计要以“把事情做好”为目标
(撰文:大城让司)… 142
扮演经营者的右脑,拟定销售策略… 146
以三条线和903赢得胜利… 153
《SCHOOL OF DESIGN》… 154
用高品质的设计,创造更多的“喜悦”… 156
佐野研二郎
柔软的想象力和旺盛的好奇心
撰文:大城让司… 158
“佐野研二郎GINZA SALONE”
GALLERY TALK
佐藤可士和×佐野研二郎(TALK)… 170
森本千绘
“感觉像是为了生存而创作”
撰文:田村十七男… 174
懂吗?不懂吗?不懂的孩子们… 180
拥有人该有的欲望比较好… 184
谷口广树
猿猴的工作… 190
从猿猴的角度来思考… 190
绕路… 193
来到日本的猿猴如是想… 200
(撰文:谷口广树)
设计师大事纪年表… 206
后记… 207
GALLERY TALK
佐藤可士和×佐野研二郎(TALK)… 170
森本千绘
“感觉像是为了生存而创作”
撰文:田村十七男… 174
懂吗?不懂吗?不懂的孩子们… 180
拥有人该有的欲望比较好… 184
谷口广树
猿猴的工作… 190
从猿猴的角度来思考… 190
绕路… 193
来到日本的猿猴如是想… 200
(撰文:谷口广树)
设计师大事纪年表… 206
后记… 207
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