
| 《3ds max/vray照片级效果图制作与表现技法(超值版)》 第1章 vray渲染器简介 12 1.1 概述 12 1.2 如何正确指定vray渲染器 12 1.3 渲染参数面板卷展栏整体介绍 13 1.3.1 vray全局设置面板 13 1.3.2 图像采样抗锯齿 15 1.3.3 全局光照设置面板 16 1.3.4 irradiance map光照贴图引擎 16 1.3.5 rqmc sampler随机准蒙特卡罗 18 1.4 vraylight的参数 18 1.5 vray材质详解 20 1.5.1 渲染器匹配 20 1.5.2 全局设置 21 1.5.3 全局替换材质设置 21 1.5.4 图像尺寸设置 21 1.5.5 图像抗锯齿采样设置 22 1.5.6 创建hdr光照贴图 22 1.5.7 vraymtl的参数 23 1.5.8 vrayedgestex 24 .1.6 vray毛发 25 1.6.1 parameters 25 1.6.2 maps 26 1.6.3 viewport display 26 1.7 vray1.5的置换修改器 27 1.7.1 type 27 1.7.2 common params 27 1.7.3 2d mapping 28 1.7.4 3d mapping/subdivision 28 1.8 vray1.5相机系统 28 1.8.1 f-nunber(光圈大小) 29 1.8.2 vignetting(退晕) 29 1.8.3 custom balance(自定义白平衡) 30 本章小结 31 第2章 客厅空间表现 32 2.1 客厅空间简介 32 2.2 模型的创建 32 2.2.1 制作墙体模型 32 2.2.2 制作门窗以及门套模型 37 2.2.3 家具模型的制作 41 2.3 创建摄像机并检查模型 45 2.3.1 为场景创建需要的摄像机角度 45 2.3.2 检查模型 45 2.4 材质设定 47 2.4.1 主要材质设定 47 2.4.2 家具材质设定 52 2.5 灯光测试以及参数面板设定 54 2.5.1 低参数全局设置 54 2.5.2 创建阳光 55 2.5.3 创建天空光 56 2.5.4 创建补光 58 2.5.5 创建吸顶灯灯光 58 2.6 最终渲染参数设置 59 2.7 photoshop后期处理 60 本章小结 62 第3章 餐厅空间表现 63 3.1 工装餐厅空间简介 63 3.2 使用sim cloth制作真实的布料 63 3.3 创建摄像机并检查模型 67 第4章 黄昏书房 92 4.1 关于书房空间的介绍 92 4.2 放置摄像机 92 4.3 模型的检查 93 4.4 材质的设定 94 4.4.1 大体材质的设定 94 4.4.2 部分家具材质的设定 96 4.5 灯光的设定 101 4.5.1 主光的设定 101 4.5.2 辅光的设定 103 4.6 渲染参数的设定 104 4.6.1 灯光的细分参数 104 4.6.2 设置渲染参数 104 4.7 photoshop后期处理 106 本章小结 107 第5章 卧室晚上效果表现 108 5.1 卧室空间简介 108 5.2 渲染前的准备 108 5.2.1 创建摄像机 108 5.2.2 检查模型 109 5.3 场景主要材质设定 109 5.4 场景中主要家具材质设定 112 5.5 灯光测试及参数面板设置 117 5.5.1 低参数全局设置 117 5.5.2 创建台灯灯光 118 5.5.3 创建窗户的天空光 119 5.5.4 创建落地灯 120 5.5.5 窗帘灯带 120 5.5.6 创建床头灯带效果 121 5.5.7 创建吸顶灯灯光 121 5.5.8 创建电视灯 122 5.5.9 创建补光 122 5.5.10 创整体调整场景气亮度 124 5.6 最终渲染参数设置 124 5.7 后期处理 125 5.7.1 曲线调整 125 5.7.2 色彩平衡调整 126 5.7.3 锐化图像 126 本章小结 126 第6章 烛光晚餐表现 127 6.1 烛光晚餐空间表现理念 127 6.2 分析模型 127 6.2.1 模型的导入 127 6.2.2 摄像机的设置 128 6.3 材质的设定 128 6.4 灯光的设定 135 6.4.1 布光思路 135 6.4.2 设置具体灯光参数 135 6.5 设置渲染参数 136 6.6 photoshop后期处理 140 第7章 阳光客厅效果表现 142 7.1 阳光客厅空间表现理念 142 7.2 分析模型 142 7.2.1 模型的导入 142 7.2.2 摄像机的设置 143 7.3 材质的设定 143 7.4 灯光的设定 149 7.4.1 布光思路 149 7.4.2 设置具体灯光参数 150 7.5 设置渲染参数 151 7.5.1 设置简单的测试参数 151 7.5.2 全局光设置及调整测试参数 151 7.5.3 最终渲染参数设置 153 7.6 photoshop后期处理 154 本章小结 156 第8章 卫生间效果表现 157 8.1 卫生间效果表现简介 157 8.2 分析模型 157 8.2.1 模型的导入 157 8.2.2 摄像机的设置 158 8.3 材质的设定 158 8.4 灯光的设定 164 8.4.1 布光思路 164 8.4.2 设置具体灯光参数 165 8.5 设置渲染参数 168 8.5.1 设置简单的测试参数 168 8.5.2 最终渲染参数设置 169 8.6 photoshop后期处理 170 本章小结 173 第9章 商业办公场所效果表现 174 9.1 商业办公场所简介 174 9.2.2 摄像机的设置 175 9.3 材质的设定 176 9.4 灯光的设定 182 9.4.1 布光思路 182 9.4.2 设置具体灯光参数 183 9.5 设置渲染参数 186 9.5.1 设置简单的测试参数 186 9.5.2 最终渲染参数设置 188 9.6 photoshop后期处理 189 本章小结 190 第10章 休闲空间的表现 191 10.1 关于休闲空间的介绍 191 10.2 渲染前的准备 191 10.2.1 摄像机的放置 191 10.2.2 模型的检查 192 10.3 场景中主要物体材质的设定 193 10.4 灯光的设置 198 10.4.1 主光的设置 198 10.4.2 辅助灯光的设置 200 10.5 渲染参数的设置 204 10.5.1 灯光的细分 204 10.5.2 设置渲染参数 205 10.6 photoshop后期处理 206 本章小结 207 第11章 夜晚书房闪光灯效果表现 208 11.1 夜晚书房简介 208 11.2 分析模型 208 11.2.1 模型的导入 208 11.2.2 相机的设置 209 11.3 材质的设定 210 11.4 灯光的设定 214 11.4.1 布光思路 214 11.4.2 设置具体灯光参数 215 11.5 设置渲染参数 216 11.5.1 设置简单的测试参数 216 11.5.2 最终渲染参数设置 218 11.6 photoshop后期处理 219 本章小结 220 第12章 休闲茶吧夜景效果表现 221 12.1 夜景休闲茶吧简介 221 12.2 分析模型 221 12.2.1 模型的导入 221 12.2.2 相机的设置 222 12.3 材质的设定 223 12.4 灯光的设定 228 12.4.1 布光思路 228 12.4.2 设置具体灯光参数 229 12.5 设置渲染参数 231 12.5.1 设置简单的测试参数 231 12.5.2 最终渲染参数设置 232 12.6 photoshop后期处理 233 本章小结 236 第13章 vr天堂书店 237 13.1 书店空间分析 237 13.2 分析模型 237 13.2.1 建立空间模型 238 13.2.2 材质的设定 255 13.3 相机部分 279 13.4 检查模型 280 13.5 书灯光的设定 281 13.6 关设置渲染参数 287 13.7 photoshop后期处理 288 本章小结 289 第14章 商务会馆效果表现 290 14.1 商务会馆空间表现理念 290 14.2 分析模型 290 14.3 材质的设定 292 14.4 灯光的设定 298 14.5 灯设置渲染参数 301 14.6 photoshop后期处理 302 本章小结 304 第15章 地中海客厅表现 305 15.1 书店地中海客厅效果表现简介 305 15.2 书店分析模型 305 15.2.1 模型的导入 305 15.2.2 相机的设置 306 15.3 材质的设定 306 15.4 灯光的设定 317 15.4.1 布光思路 317 15.4.2 设置具体灯光参数 317 15.5 设置渲染参数 321 15.5.1 设置简单的测试参数 321 15.5.2 最终渲染参数设置 322 15.6 photoshop后期处理 323 本章小结 326 第16章 vr日光汽车卖场 327 16.1 汽车卖场分析 327 16.2 分析模型 327 16.2.1 模型局部泻染效果 327 16.2.2 相机部分 328 16.3 材质的设定 329 16.4 灯光的设定 341 16.5 空间布光 341 16.6 photoshop后期处理 350 本章小结 350 第17章 私人会所效果表现 351 17.1 私人会所空间表现理念 351 17.2 分析模型 351 17.2.1 模型局部渲染效果 351 17.2.2 相机的设置 351 17.3 模型创建 352 17.4 材质的设定 353 17.5 灯光的设定 363 17.6 设置渲染参数 365 17.7 photoshop后期处理 367 本章小结 368 第18章 vr水泥走廊 369 18.1 走廊空间简介 369 18.2 分析模型 370 18.3 材质的设定 372 18.4 灯光的设定 376 18.5 设置渲染参数 380 18.6 photoshop后期处理 382 本章小结 384 |
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