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3ds Max\VRay照片级效果图制作与表现技法(附光盘超值版)(光盘1张)

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3ds Max\VRay照片级效果图制作与表现技法(附光盘超值版)(光盘1张)

最 低 价:¥36.75

定 价:¥49.00

作 者:郑海超

出 版 社:人民邮电出版社

出版时间:2012 年6月

I S B N:9787115278722

商品详情

编辑推荐

内容简介

书籍
计算机书籍
  《3ds max/vray照片级效果图制作与表现技法(超值版)》主要讲述vray渲染器在室内空间设计与效果图表现中的渲染方法和使用技巧。全书通过对不同风格、种类的室内空间表现案例的制作过程的讲解,对vray渲染器的参数、命令和使用技巧进行了详细介绍,将其完美地融入到实例当中,非常便于读者学习与提高。
  书中案例包括了不同类型的室内空间表现,有家装空间,如客厅、书房、卧室、小餐厅、卫生间等;有工装空间,如饭店餐厅、商业办公场所、休闲茶吧等。书中案例也包括了不同气氛的空间表现,如日光表现、灯光表现、黄昏效果表现、温馨烛光表现、阳光走廊表现、闪光灯效果表现、夜晚昏暗灯光表现等。通过学习不同空间、不同气氛的表现方法,以及不同材质的设置技巧,不同的布光思路和创建流程,读者可以全面提高室内空间表现功底与水平,轻松制作出照片级别的三维作品。
  《3ds max/vray照片级效果图制作与表现技法(超值版)》适合有一定软件操作基础,希望进一步提高和学习的读者阅读。

作者简介

目录

《3ds max/vray照片级效果图制作与表现技法(超值版)》
第1章 vray渲染器简介 12
1.1 概述 12
1.2 如何正确指定vray渲染器 12
1.3 渲染参数面板卷展栏整体介绍 13
1.3.1 vray全局设置面板 13
1.3.2 图像采样抗锯齿 15
1.3.3 全局光照设置面板 16
1.3.4 irradiance map光照贴图引擎 16
1.3.5 rqmc sampler随机准蒙特卡罗 18
1.4 vraylight的参数 18
1.5 vray材质详解 20
1.5.1 渲染器匹配 20
1.5.2 全局设置 21
1.5.3 全局替换材质设置 21
1.5.4 图像尺寸设置 21
1.5.5 图像抗锯齿采样设置 22
1.5.6 创建hdr光照贴图 22
1.5.7 vraymtl的参数 23
1.5.8 vrayedgestex 24
.1.6 vray毛发 25
1.6.1 parameters 25
1.6.2 maps 26
1.6.3 viewport display 26
1.7 vray1.5的置换修改器 27
1.7.1 type 27
1.7.2 common params 27
1.7.3 2d mapping 28
1.7.4 3d mapping/subdivision 28
1.8 vray1.5相机系统 28
1.8.1 f-nunber(光圈大小) 29
1.8.2 vignetting(退晕) 29
1.8.3 custom balance(自定义白平衡) 30
本章小结 31
第2章 客厅空间表现 32
2.1 客厅空间简介 32
2.2 模型的创建 32
2.2.1 制作墙体模型 32
2.2.2 制作门窗以及门套模型 37
2.2.3 家具模型的制作 41
2.3 创建摄像机并检查模型 45
2.3.1 为场景创建需要的摄像机角度 45
2.3.2 检查模型 45
2.4 材质设定 47
2.4.1 主要材质设定 47
2.4.2 家具材质设定 52
2.5 灯光测试以及参数面板设定 54
2.5.1 低参数全局设置 54
2.5.2 创建阳光 55
2.5.3 创建天空光 56
2.5.4 创建补光 58
2.5.5 创建吸顶灯灯光 58
2.6 最终渲染参数设置 59
2.7 photoshop后期处理 60
本章小结 62
第3章 餐厅空间表现 63
3.1 工装餐厅空间简介 63
3.2 使用sim cloth制作真实的布料 63
3.3 创建摄像机并检查模型 67
第4章 黄昏书房 92
4.1 关于书房空间的介绍 92
4.2 放置摄像机 92
4.3 模型的检查 93
4.4 材质的设定 94
4.4.1 大体材质的设定 94
4.4.2 部分家具材质的设定 96
4.5 灯光的设定 101
4.5.1 主光的设定 101
4.5.2 辅光的设定 103
4.6 渲染参数的设定 104
4.6.1 灯光的细分参数 104
4.6.2 设置渲染参数 104
4.7 photoshop后期处理 106
本章小结 107
第5章 卧室晚上效果表现 108
5.1 卧室空间简介 108
5.2 渲染前的准备 108
5.2.1 创建摄像机 108
5.2.2 检查模型 109
5.3 场景主要材质设定 109
5.4 场景中主要家具材质设定 112
5.5 灯光测试及参数面板设置 117
5.5.1 低参数全局设置 117
5.5.2 创建台灯灯光 118
5.5.3 创建窗户的天空光 119
5.5.4 创建落地灯 120
5.5.5 窗帘灯带 120
5.5.6 创建床头灯带效果 121
5.5.7 创建吸顶灯灯光 121
5.5.8 创建电视灯 122
5.5.9 创建补光 122
5.5.10 创整体调整场景气亮度 124
5.6 最终渲染参数设置 124
5.7 后期处理 125
5.7.1 曲线调整 125
5.7.2 色彩平衡调整 126
5.7.3 锐化图像 126
本章小结 126
第6章 烛光晚餐表现 127
6.1 烛光晚餐空间表现理念 127
6.2 分析模型 127
6.2.1 模型的导入 127
6.2.2 摄像机的设置 128
6.3 材质的设定 128
6.4 灯光的设定 135
6.4.1 布光思路 135
6.4.2 设置具体灯光参数 135
6.5 设置渲染参数 136
6.6 photoshop后期处理 140
第7章 阳光客厅效果表现  142
7.1 阳光客厅空间表现理念 142
7.2 分析模型 142
7.2.1 模型的导入 142
7.2.2 摄像机的设置 143
7.3 材质的设定 143
7.4 灯光的设定 149
7.4.1 布光思路 149
7.4.2 设置具体灯光参数 150
7.5 设置渲染参数 151
7.5.1 设置简单的测试参数 151
7.5.2 全局光设置及调整测试参数 151
7.5.3 最终渲染参数设置 153
7.6 photoshop后期处理 154
本章小结 156
第8章 卫生间效果表现 157
8.1 卫生间效果表现简介 157
8.2 分析模型 157
8.2.1 模型的导入 157
8.2.2 摄像机的设置 158
8.3 材质的设定 158
8.4 灯光的设定 164
8.4.1 布光思路 164
8.4.2 设置具体灯光参数 165
8.5 设置渲染参数 168
8.5.1 设置简单的测试参数 168
8.5.2 最终渲染参数设置 169
8.6 photoshop后期处理 170
本章小结 173
第9章 商业办公场所效果表现 174
9.1 商业办公场所简介 174
9.2.2 摄像机的设置 175
9.3 材质的设定 176
9.4 灯光的设定 182
9.4.1 布光思路 182
9.4.2 设置具体灯光参数 183
9.5 设置渲染参数 186
9.5.1 设置简单的测试参数 186
9.5.2 最终渲染参数设置 188
9.6 photoshop后期处理 189
本章小结 190
第10章 休闲空间的表现 191
10.1 关于休闲空间的介绍 191
10.2 渲染前的准备 191
10.2.1 摄像机的放置 191
10.2.2 模型的检查 192
10.3 场景中主要物体材质的设定 193
10.4 灯光的设置 198
10.4.1 主光的设置 198
10.4.2 辅助灯光的设置 200
10.5 渲染参数的设置 204
10.5.1 灯光的细分 204
10.5.2 设置渲染参数 205
10.6 photoshop后期处理 206
本章小结 207
第11章 夜晚书房闪光灯效果表现 208
11.1 夜晚书房简介 208
11.2 分析模型 208
11.2.1 模型的导入 208
11.2.2 相机的设置 209
11.3 材质的设定 210
11.4 灯光的设定 214
11.4.1 布光思路 214
11.4.2 设置具体灯光参数 215
11.5 设置渲染参数 216
11.5.1 设置简单的测试参数 216
11.5.2 最终渲染参数设置 218
11.6 photoshop后期处理 219
本章小结 220
第12章 休闲茶吧夜景效果表现 221
12.1 夜景休闲茶吧简介 221
12.2 分析模型 221
12.2.1 模型的导入 221
12.2.2 相机的设置 222
12.3 材质的设定 223
12.4 灯光的设定 228
12.4.1 布光思路 228
12.4.2 设置具体灯光参数 229
12.5 设置渲染参数 231
12.5.1 设置简单的测试参数 231
12.5.2 最终渲染参数设置 232
12.6 photoshop后期处理 233
本章小结 236
第13章 vr天堂书店 237
13.1 书店空间分析 237
13.2 分析模型 237
13.2.1 建立空间模型 238
13.2.2 材质的设定 255
13.3 相机部分 279
13.4 检查模型 280
13.5 书灯光的设定 281
13.6 关设置渲染参数 287
13.7 photoshop后期处理 288
本章小结 289
第14章 商务会馆效果表现 290
14.1 商务会馆空间表现理念 290
14.2 分析模型 290
14.3 材质的设定 292
14.4 灯光的设定 298
14.5 灯设置渲染参数 301
14.6 photoshop后期处理 302
本章小结 304
第15章 地中海客厅表现 305
15.1 书店地中海客厅效果表现简介 305
15.2 书店分析模型 305
15.2.1 模型的导入 305
15.2.2 相机的设置 306
15.3 材质的设定 306
15.4 灯光的设定 317
15.4.1 布光思路 317
15.4.2 设置具体灯光参数 317
15.5 设置渲染参数 321
15.5.1 设置简单的测试参数 321
15.5.2 最终渲染参数设置 322
15.6 photoshop后期处理 323
本章小结 326
第16章 vr日光汽车卖场 327
16.1 汽车卖场分析 327
16.2 分析模型 327
16.2.1 模型局部泻染效果 327
16.2.2 相机部分 328
16.3 材质的设定 329
16.4 灯光的设定 341
16.5 空间布光 341
16.6 photoshop后期处理 350
本章小结 350
第17章 私人会所效果表现 351
17.1 私人会所空间表现理念 351
17.2 分析模型 351
17.2.1 模型局部渲染效果 351
17.2.2 相机的设置 351
17.3 模型创建 352
17.4 材质的设定 353
17.5 灯光的设定 363
17.6 设置渲染参数 365
17.7 photoshop后期处理 367
本章小结 368
第18章 vr水泥走廊 369
18.1 走廊空间简介 369
18.2 分析模型 370
18.3 材质的设定 372
18.4 灯光的设定 376
18.5 设置渲染参数 380
18.6 photoshop后期处理 382
本章小结 384

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