
| 《高等院校多媒体专业通用教材:中文版Adobe Flash教程》由高等院校的优秀老师编写,融入了丰富的教学和实战经验。内容全面,技术与实践相结合,达到入校即工作的教学目标。紧扣教学大纲的PPT课件,提高了老师教学和学生学习的效率。 |
| 吕冰,男,高级实验师,河南大学软件学院院长任现职期间,参与主持的项目获教育厅科技成果一等奖、优秀成果二等奖等。在国家核心及CN级学术刊物上发表本专业学术论文:《一种基于分布式滤波的数据融合算法》、《多传感器次优Kalman滤波器融合效果评价》、《高校仪器设备采购过程管理系统开发》、《Daubechies小波的构造方法》、《加速重点实验室建设的探讨》、《基于混合预测的VBR流拥塞控制机制》、《A NEW HYBRID FORECASTING ALGORITHM AND ITS APPLICATION lN ECO-NOMIC ANALYSiS》、《中西部地区软件学院校企合作主要问题及对策》等。 作为教材的主要编写人,参与编写了《Web编程与设计教程》、《高等数学基础》、《AutoCAD 2008应用教程》、《计算机常用工具软件及应用》等。 |
| 第Ⅰ篇 初组操作必备 第1章 Flash CS4背景知识 1.1 Flash起源与发展史 1.2 Flash的多领域应用 1.3 展望Flash未来发展 1.4 Flash的新功能、新特性 1.5 Flash的全新工作界面 1.5.1 欢迎界面概述 1.5.2 管理工作区 1.5.3 管理面板 1.5.4 工具箱 1.5.5 舞台 1.5.6 属性查看器 1.5.7 菜单栏 1.5.8 动画编辑器 1.5.9 时间轴 1.6 本章小结 1.7 习题 第2章 Flash CS4的创作环境 2.1 Flash绘图工具 2.1.1 线条工具 2.1.2 铅笔工具 2.1.3 刷子工具 2.1.4 Deco和喷涂工具 2.1.5 图形工具组 2.1.6 案例1:绿豆蛙的制作 2.2 选取工具和变形工具 2.2.1 选取工具 2.2.2 套索工具 2.2.3 任意变形工具 2.2.4 3D旋转工具 2.2.5 3D平移工具 2.2.6 案例2:向日葵的制作 2.3 贝塞尔工具 2.3.1 钢笔工具 2.3.2 部分选取工具 2.3.3 案例3:心形的制作 2.4 色彩工具 2.4.1 颜料桶工具 2.4.2 墨水瓶工具 2.4.3 滴管工具 2.4.4 颜色与样本面板 2.4.5 渐变色与填充变形工具 2.4.6 橡皮擦工具 2.4.7 案例4:浪漫海滩的制作 2.5 文本工具 2.6 骨骼工具和绑定工具 2.7 视图工具 2.7.1 手形工具 2.7.2 缩放工具 2.8 案例5:剪纸吉祥虎的制作 2.9 上机练习 2.10 本章小结 2.11 习题 第3章 Flash CS4基本概念 3.1 图形与对象 3.1.1 图形与对象的概念 3.1.2 对象的排列与对齐 3.1.3 将文本对象转换为图形对象 3.1.4 位图的处理 3.2 时间轴、图层和帧 3.2.1 时间轴的概念 3.2.2 图层的概念 3.2.3 图层的应用 3.2.4 图层的分类 3.2.5 帧的类型 3.2.6 帧的应用 3.3 库、元件和实例 3.3.1 元件、库和实例的概念 3.3.2 元件与实例的关联 3.3.3 元件的分类 3.3.4 创建元件 3.3.5 编辑元件 3.3.6 使用库面板 3.4 案例1:绘制人物帅哥 3.5 案例2:喜洋洋的绘制 3.6 案例3:荷塘小鱼儿的绘制 3.7 上机练习 3.8 本章小结 …… 第Ⅱ篇 中级升级必备 第Ⅲ篇 高级突破必备 |
商品评论(0条)