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OpenGL超级宝典(第5版)

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OpenGL超级宝典(第5版)

最 低 价:¥81.00

定 价:¥108.00

作 者:[美]Richard S. Wright

出 版 社:人民邮电出版社

出版时间:2012年5月1日

I S B N:9787115274564

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81.00元
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对于使用实时汁算机图形领域领先的3D API——OpenGL 3.3的程序员来说,赖特等编著的《opengl超级宝典(第5版)》无疑是权威的指导书、教程和参考资料。它从各个实践层面出发,向开发者详尽、全面地介绍了OpenGL,对这种API及其相关的重要程序设计概念进行了清晰的阐述。读者能够在本书中获得对现代OpenGL开发,包括变换、纹理贴图、着色器、高级缓冲区、儿何图形管理等内容的最新、最详尽的指导,本书第5版不仅针对最新的宙方规范(3.3)进行了全面修汀,还增加了iPhone、iPod touch和iPad环境下OpenGL应用的完整教程。

内容简介

内容简介

赖特等编著的《opengl超级宝典(第5版)》是opengl及3d图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的opengl进行编程所需要的主要知识。全书分三部分,共16章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第7章,介绍如何构建一个使用opengl的程序、如何设置3d渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后深入研究如何使用opengl,并向读者介绍glsl,以及如何创建自己的着色器。第二部分包括第8章到第12章,将进行更深入的研究,而懂得如何应用这些高级特性将使读者超越业余3d玩家的水平。这一部分不仅能够使我们掌握更多的可视化效果,同时也考虑了性能表现。第三部分包括第13章到第16章,着重介绍opengl如何支持和连接windows、mac os x、linux和掌上设备。附录部分给出了更多阅读建议、术语表和api参考介绍。
《opengl超级宝典(第5版)》适合希望精通opengl以便对图形编程和3d图形知识进行扩展的程序员阅读,也可以帮助经验丰富的opengl程序员学习如何移植自己的应用程序。本书既可以作为学习opengl的教材,也可以作为随时查阅的参考手册。

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