
| CG插画的基础知识和工具 素描、色彩的基础知识以及构图 素描原理 色彩原理 构图原理 计算机、相关软件及数位板 计算机的基础知识 Photoshop的简介和功能 数位板(压感式手绘板)介绍 人体 头部结构 30 人体骨骼与肌肉 人体的重心、曲线与节奏 质感 皮肤质感 毛发质感 布料质感 金属质感 透明物体质感 动物的结构 马的骨骼与肌肉 狮子的骨骼与肌肉 白骨精 起稿 素材及参考资料的搜集 草图及构图的确定 确定颜色方案及铺大色块 深入 人的画法 服装(装备)的画法 画面的构成 特效的画法 细节推敲 整体的再把握 步骤回顾 重点总结 捕猎的东北虎 创意与起稿 素材及参考资料的搜集 草稿及构图的确定 确定颜色方案及铺大色块 叠加纹理 深入 老虎的深入 鹿的深入 配景的深入 整体的再把握 步骤回顾 重点总结 银虎战士 起稿 素材及参考资料的搜集 构图和起稿 确定颜色方案与铺大色块 深入 人物的画法 银虎的画法 配景的画法 特效的画法 整体的再把握与步骤回顾 重点总结 类星体之神 怪物的设定 妖的设定原则 生物设定原则 妖与生物的设定方式 起稿 素材及参考资料的搜集 草稿及构图的确定 确定颜色方案及铺大色块 体积感与环境色的初步建立 深入 角色的深入 配景的深入 特效与渲染 完成 外轮廓的推敲与整体的再把握 三视图 步骤回顾 重点总结 科幻场景 透视的基础知识 一点透视 二点透视 三点透视 空气透视 平行透视 起稿 素材及参考资料的搜集 草图及构图的确定 深入 飞行器的深入 前景的深入 远景的深入 近、中、远景的层次把握与边缘线的处理 步骤回顾 重点总结 中国古代建筑群 起稿 素材及参考资料的搜集 构图与线稿 深入 主体建筑物的深入 前景的深入 远景的深入 近、中、远景的层次和黑、灰、白 气氛表达和配景的刻画 步骤回顾 重点总结 |
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