
| 《高等学校动漫类规划教材:数字游戏场景设计》权威的编写依据:“教育部、文化部高等学校动漫类教材建设项目”建设成果,按照《动画本科专业规范》和《数字媒体艺术本科专业规范》要求编写。 强大的作者阵容:由教育部、文化部动漫类教材建设专家委员会组织国内外动漫类专业领域的著名专家学者与知名企业精英联合编著。 一流的教材内容:从国内外动漫产业的工程实践中提炼和建没,满足我国高校对动漫人才培养的需要。 |
| 第1章 数字游戏与游戏场景设计 1.1 数字游戏场景 1.1.1 数字游戏设计与游戏场景的关系 1.1.2 数字游戏场景的概念 1.1.3 数字游戏场景的发展与现状 1.1.4数字游戏场景的特点 1.1.5 数字游戏场景的分类 1.1.6 数字游戏场景设计中存在的一些误区 1.2 数字游戏场景在游戏中的地位与作用 1.2.1 数字游戏场景的地位 1.2.2 数字游戏场景的作用 1.3 科技发展对数字游戏场景设计的影响和游戏引擎对游戏及场景的影响 1.4 数字游戏场景概念设计 第2章 数字游戏场景设计的创作过程 2.1 数字游戏场景设计的理论基础 2.1.1 符号学 2.1.2 建筑学 2.1.3 园林学 2.2 数字游戏场景设计的美术基础 2.2.1 透视基础 2.2.2 色彩构成 2.3 数字游戏场景中的关卡设计 2.3.1 地形 2.3.2 边界 2.3.3 大小 2.3.4 视觉风格 2.4 数字游戏场景的制作流程 2.4.1 二维游戏场景制作 2.4.2 三维游戏场景制作 第3章 数字游戏场景设计案例欣赏与评析 3.1.1 完美世界公司发行游戏中的游戏场景赏析 3.1.1 《诛仙》 3.1.2 《新梦幻诛仙》 3.2 腾讯公司北极光工作室制作游戏中的游戏场景赏析 3.2.1 《轩辕传奇》 3.3 金山网络游戏科技有限公司西山居工作室开发游戏中的游戏场景赏析 3.3.1 《九天神话》 参考文献 鸣谢 |
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