| 第1章 Flash MX 2004基础知识 1 1.1 Flash MX 2004概述 1 1.2 认识Flash MX 2004的工作环境 1 1.2.1 菜单栏 2 1.2.2 工具箱 2 1.2.3 各项面板 4 1.2.4 工作舞台 5 1.3 Flash MX 2004的基本制作流程 6 1.3.1 动画文件的建立与属性设置 6 1.3.2 案例制作与动画测试 6 1.3.3 保存动画文件 8 1.4 思考与练习 8 第2章 Flash MX 2004基础应用 9 2.1 基本绘图 9 2.1.1 绘图工具 9 2.1.2 填充工具 19 2.1.3 编辑工具 21 2.1.4 辅助工具 25 2.1.5 创作实例 26 2.1.6 思考与练习 28 2.2 编辑图形 28 2.2.1 图形对象的基本操作 28 2.2.2 图形对象的层叠顺序 33 2.2.3 群组、锁定与分离对象 33 2.2.4 导入图形 35 2.2.5 将位图去背景转为矢量图形 37 2.2.6 颜色的编辑 40 2.2.7 思考与练习 43 2.3 图层、符号与库 43 2.3.1 图层的编辑和设置 44 2.3.2 图层的基本操作 45 2.3.3 遮罩层的创建与编辑 46 2.3.4 图层文件夹 48 2.3.5 符号(元件) 49 2.3.6 元件转换与设置实例属性 56 2.3.7 库面板 58 2.3.8 库面板属性 60 2.3.9 库文件的编辑 61 2.3.10 思考与练习 62 2.4 视频与声音 62 2.4.1 视频文件的类型 62 2.4.2 导入视频文件 63 2.4.3 更改视频编辑属性 64 2.4.4 添加和编辑声音 65 2.5 实例——为影片添加声音 70 第3章 动画入门 72 3.1 基础知识 72 3.1.1 动画原理 72 3.1.2 关键帧 73 3.1.3 帧频(帧速率) 75 3.1.4 延伸帧 75 3.1.5 绘图纸外观(洋葱.. |
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